この9部構成のシリーズの第2回では、Blender 4.1のコンポジットにおける大気遠近法に焦点を当てます。シーンのレンダリングを開始する前に、いくつかの準備作業を行います。



動画の書き起こし

この9部構成のシリーズの第2回では、Blender 4.1のコンポジットにおける大気遠近法に焦点を当てます。シーンのレンダリングを開始する前に、いくつかの準備作業を行います。

前回のエピソードの最後に、レンダリングを開始する前に対応する必要がある2つの側面について述べました。それは、カメラのクリッピングエンドと仮想背景の分離です。

Render LayersのDepth出力によって提供されるマスクは、Clip Startに位置するオブジェクトを黒く表示し、Clip Endに位置するオブジェクトを白く表示します。これらの設定は、カメラオブジェクトのObject Dataタブで見つけることができますが、デフォルトでは3Dビューポートに表示されません。

クリッピングポイントとフォーカスポイントの両方を3Dビューポートに表示するには、カメラのObject DataタブのViewport Displayセクションを開き、Limitsオプションを有効にしましょう。

Limitsによって提供される情報を調べると、例えば、元のClipping Endの値が非常に高いことに気づくので、それをわずか20cmに調整することができます。

レンダリングを開始する前に行うもう一つの操作は、環境レンダーパスを有効にして、背景をコンポジット情報から分離することです。

レンダリングが完了すると、このレンダーパスは背景のみをカラーで返し、シーン内のオブジェクトは黒くレンダリングされます。

チュートリアルシリーズの最後に、背景を完全なレンダリングに再度追加します。

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