Dans ce deuxième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la Perspective atmosphérique dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons effectuer quelques opérations préliminaires avant de lancer le rendu de la scène.
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Transcription de la vidéo
Dans ce deuxième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la Perspective atmosphérique dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons effectuer quelques opérations préliminaires avant de lancer le rendu de la scène.
À la fin de l’épisode précédent, j’ai mentionné qu’avant de commencer le rendu, nous devons traiter deux aspects : le Clipping End de la Camera et la séparation de l’arrière-plan virtuel.
Le masque fourni par la sortie Depth de Render Layers affichera en effet les objets positionnés au niveau du Clip Start en noir et ceux positionnés au niveau du Clip End en blanc. Ces paramètres se trouvent dans l’onglet Object Data de l’objet Camera, mais par défaut, ils ne sont pas affichés dans le 3D Viewport.
Pour afficher à la fois les points de clipping et le point de focus dans le 3D Viewport, ouvrons la section Viewport Display de l’onglet Object Data de la Camera et activons l’option Limits.

En examinant les informations fournies par Limits, nous remarquons, par exemple, que la valeur d’origine du Clipping End est excessivement élevée ; je peux donc la régler à seulement 20 cm.

Une autre opération à effectuer avant de lancer le rendu consiste à activer le Render Pass Environment afin d’isoler l’arrière-plan dans le Compositing.

Une fois le rendu terminé, ce Render Pass renverra uniquement l’arrière-plan en couleur, tandis que les objets présents dans la scène seront rendus en noir.
À la fin de la série de tutoriels, nous ajouterons de nouveau l’arrière-plan au rendu complet.