在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视的九集系列教程的第二集中,我们将在开始场景渲染之前执行几个预备操作。


本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视的九集系列教程的第二集中,我们将在开始场景渲染之前执行几个预备操作。

在上一集的结尾,我提到过,在开始渲染之前,我们需要处理两个方面:Camera 的 Clipping End,以及虚拟背景的分离。

Render Layers 的 Depth 输出提供的遮罩会将位于 Clip Start 的对象显示为黑色,将位于 Clip End 的对象显示为白色。这些设置可以在 Camera 对象的 Object Data 选项卡中找到,但默认情况下,它们不会显示在 3D Viewport 中。

为了在 3D Viewport 中同时显示两个裁剪点和焦点,让我们打开 Camera 的 Object Data 选项卡中的 Viewport Display 部分,并启用 Limits 选项。

通过查看 Limits 提供的信息,我们会注意到,例如,原始的 Clipping End 数值过高,因此我可以将其调整为仅 20 厘米。

在开始渲染之前,另一项需要执行的操作是启用 Environment Render Pass,以便在 Compositing 中分离背景。

渲染完成后,这个 Render Pass 将只返回带颜色的背景,而场景中的对象将被渲染为黑色。

在整个教程系列的最后,我们会再次将背景添加到完整渲染中。

搜索教程

输入短语,或输入多个用逗号分隔的关键词进行搜索。

本站提供 Francesco Milanese 制作的 3D 模型、教程及计算机图形相关资源。3D 模型的使用许可可通过各模型页面上的链接前往第三方商店购买,并须遵守适用的许可条款。 Francesco Milanese — 意大利增值税号:06321250877。 联系方式:info@francescomilanese.com


高级隐私策略信息和cookie文件的使用