在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视的九集系列教程的第二集中,我们将在开始场景渲染之前执行几个预备操作。
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视频文字稿
在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视的九集系列教程的第二集中,我们将在开始场景渲染之前执行几个预备操作。
在上一集的结尾,我提到过,在开始渲染之前,我们需要处理两个方面:Camera 的 Clipping End,以及虚拟背景的分离。
Render Layers 的 Depth 输出提供的遮罩会将位于 Clip Start 的对象显示为黑色,将位于 Clip End 的对象显示为白色。这些设置可以在 Camera 对象的 Object Data 选项卡中找到,但默认情况下,它们不会显示在 3D Viewport 中。
为了在 3D Viewport 中同时显示两个裁剪点和焦点,让我们打开 Camera 的 Object Data 选项卡中的 Viewport Display 部分,并启用 Limits 选项。

通过查看 Limits 提供的信息,我们会注意到,例如,原始的 Clipping End 数值过高,因此我可以将其调整为仅 20 厘米。

在开始渲染之前,另一项需要执行的操作是启用 Environment Render Pass,以便在 Compositing 中分离背景。

渲染完成后,这个 Render Pass 将只返回带颜色的背景,而场景中的对象将被渲染为黑色。
在整个教程系列的最后,我们会再次将背景添加到完整渲染中。