In dieser vierten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 werden wir den ersten Effekt dieser Serie umsetzen: Distanzunschärfe!
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
In dieser vierten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 werden wir den ersten Effekt dieser Serie umsetzen: Distanzunschärfe!
Für die Distanzunschärfe können wir einen Blur-Node im Gaussian Relative-Modus auf 100 % verwenden und den Normalize-Output als Anpassungsfaktor für den Size-Input nutzen.

Tatsächlich möchten wir in der Ferne mehr Unschärfe erzeugen, daher sollte die Maske dort heller sein, wo die Elemente weiter entfernt sind.
Genau diese Art von Maske wird vom Normalize-Node geliefert. Wenn der Relative-Modus auf 100 % gesetzt ist, ist der Effekt nur bei den Pixeln maximal, bei denen die Maske, die an den Size-Parameter weitergegeben wird, vollständig weiß ist, und bei dunkleren Pixeln nimmt die Intensität schrittweise ab.

Um den Wirkungsbereich des Effekts auf die am weitesten entfernten Elemente einzugrenzen und gleichzeitig die Intensität des Effekts anzupassen, kannst du einen RGB Curve-Node zwischen Normalize und den Size-Input von Blur einfügen.

Passen wir die C-Kurve des RGB Curves-Nodes an, insbesondere indem wir einen Kontrollpunkt hinzufügen und ihn in Richtung der unteren rechten Ecke des Diagramms verschieben, um die Auswirkungen auf das ursprüngliche Rendering zu beurteilen.

Du kannst die durch den RGB Curves-Node verursachten Änderungen an der Depth-Maske untersuchen, indem du den Output von RGB Curves direkt mit dem Reroute-Node verbindest.

Passe anschließend die Kurve an, bis du ein Ergebnis erreichst, das dich zufriedenstellt.
