Neste quarto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective no Compositing do Blender 4.1, vamos implementar o primeiro dos efeitos desta série: desfoque por distância!
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Transcrição do vídeo
Neste quarto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective no Compositing do Blender 4.1, vamos implementar o primeiro dos efeitos desta série: desfoque por distância!
Em relação ao desfoque por distância, podemos usar um nó Blur no modo Gaussian Relative em 100%, utilizando a saída Normalize como fator de ajuste para a entrada Size.

De fato, queremos mais desfoque à distância, então a máscara deve ficar mais branca nas áreas em que os elementos estão mais distantes.
Esse tipo de máscara é exatamente o que vem do nó Normalize. Com o modo Relative definido em 100%, o efeito será máximo apenas nos pixels em que a máscara, enviada ao parâmetro Size, estiver completamente branca, e gradualmente menos intenso nos pixels mais escuros.

Para restringir o alcance do efeito aos elementos mais distantes e, ao mesmo tempo, ajustar a intensidade do efeito, você pode adicionar um nó RGB Curves entre Normalize e a entrada Size do Blur.

Vamos ajustar a curva C do nó RGB Curves, especialmente adicionando um ponto de controle e movendo-o em direção ao canto inferior direito do gráfico, para avaliar os efeitos na renderização original.

Você pode examinar as alterações introduzidas pelo nó RGB Curves na máscara Depth conectando a saída do RGB Curves diretamente ao nó Reroute.

Em seguida, ajuste a curva até alcançar um resultado que satisfaça você.
