In questa quarta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il primo degli effetti di questa serie: la sfocatura sulla distanza!


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Trascrizione del video

In questa quarta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il primo degli effetti di questa serie: la sfocatura sulla distanza!

Per quanto riguarda la sfocatura sulla distanza, possiamo utilizzare un nodo Blur in modalità Gaussian Relative al 100%, utilizzando l'uscita di Normalize come fattore di regolazione per l'ingresso Size del nodo Blur.

Vogliamo infatti una sfocatura maggiore sulla distanza, per cui la maschera dovrà essere più bianca in corrispondenza degli elementi più lontani.

Questo tipo di maschera è proprio quella che arriva dal nodo Normalize. Con la modalità Relative al 100%, l'effetto sarà massimo solo nei pixel dove la maschera, in ingresso su Size, sarà del tutto bianca, e via via meno intenso per i pixel più scuri.

Per restringere il range dell'effetto agli elementi più distanti e, contemporaneamente, regolare l'intensità dell'effetto, potete aggiungere un nodo RGB Curve tra Normalize e l'ingresso Size di Blur.

Modifichiamo quindi la curva C di RGB Curves, in particolare introducendo un punto di controllo e spostandolo verso l'angolo in basso a destra del grafico, per valutare gli effetti sul rendering originale.

Potete esaminare le modifiche introdotte dal nodo RGB Curves sulla maschera Depth collegando l'uscita RGB Curves direttamente al nodo Reroute.

Modificate quindi la curva fino ad arrivare ad un risultato che vi soddisfi.

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