Blender 4.1 における Atmospheric Perspective に専念する9パートシリーズの第4話では、このシリーズの最初の効果である距離ぼかしを実装します!
動画の書き起こし
Blender 4.1 における Atmospheric Perspective に専念する9パートシリーズの第4話では、このシリーズの最初の効果である距離ぼかしを実装します!
距離ぼかしに関しては、Blur ノードを Gaussian Relative モードの 100% に設定し、Normalize の出力を Blur ノードの Size 入力の調整要素として使用することができます。

実際に、遠くの距離ではもっとぼかしたいので、マスクは遠くにある要素が白くなるようにすべきです。
このタイプのマスクは、Normalize ノードから正確に生成されます。 Relative モードを 100% に設定すると、効果はマスクが完全に白いピクセルのみに最大となり、暗いピクセルには徐々に少なくなります。

効果の範囲を最も遠い要素に絞り込み、同時に効果の強度を調整するために、Normalize と Blur の Size 入力の間に RGB Curve ノードを追加することができます。

RGB Curves の C カーブを調整しましょう。特に、コントロールポイントを追加し、グラフの右下隅に移動させることで、元のレンダリングに対する効果を評価します。

Depth マスクに対する RGB Curves ノードの変更を確認するには、RGB Curves の出力を直接 Reroute ノードに接続します。

その後、満足のいく結果が得られるまでカーブを調整します。
