Blender 4.1의 컴포지팅에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 네 번째 에피소드에서는, 이번 시리즈의 첫 번째 효과인 거리 블러를 구현해 보겠습니다!
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Blender 4.1의 컴포지팅에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 네 번째 에피소드에서는, 이번 시리즈의 첫 번째 효과인 거리 블러를 구현해 보겠습니다!
거리 블러링의 경우, Gaussian Relative 모드에서 100%로 설정한 Blur 노드를 사용할 수 있으며, Normalize 출력을 Size 입력의 조정 계수로 사용할 수 있습니다.

실제로 우리는 멀리 있는 영역일수록 더 강한 블러를 원하므로, 마스크는 요소가 더 멀리 있을수록 더 하얗게 보여야 합니다.
이런 유형의 마스크는 바로 Normalize 노드에서 생성됩니다. Relative 모드를 100%로 설정하면, Size 파라미터에 전달된 마스크가 완전히 흰색인 픽셀에서만 효과가 최대가 되며, 더 어두운 픽셀에서는 점진적으로 효과가 약해집니다.

효과 범위를 가장 멀리 있는 요소들로 제한하고 동시에 효과의 강도를 조정하려면, Normalize와 Blur의 Size 입력 사이에 RGB Curve 노드를 추가하면 됩니다.

RGB Curves 노드의 C 커브를 조정해 보겠습니다. 특히 컨트롤 포인트를 추가한 뒤 그래프의 오른쪽 아래 방향으로 이동시켜, 원본 렌더링에 어떤 변화가 생기는지 확인해 보겠습니다.

RGB Curves 노드가 Depth 마스크에 적용한 변화를 확인하려면, RGB Curves 출력을 직접 Reroute 노드에 연결하면 됩니다.

그런 다음 원하는 결과가 나올 때까지 커브를 조정합니다.
