在这个关于 Blender 4.1 中合成器 Atmospheric Perspective 的九集系列第四集中,我们将实现本系列中的第一个效果:Distance Blur 距离模糊。


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视频文字稿

在这个关于 Blender 4.1 中合成器 Atmospheric Perspective 的九集系列第四集中,我们将实现本系列中的第一个效果:Distance Blur 距离模糊。

对于距离模糊,我们可以使用一个处于 Gaussian Relative 模式并设置为 100% 的 Blur 节点,同时使用 Normalize 的输出作为 Size 输入的调节因子。

实际上,我们希望距离越远的区域模糊越强,因此遮罩在元素越远的位置应该越白。

而这种类型的遮罩,正是由 Normalize 节点生成的。在 Relative 模式设置为 100% 时,只有在传递给 Size 参数的遮罩为纯白的像素区域,效果才会达到最大;对于较暗的像素,效果则会逐渐减弱。

为了将效果范围限制在最远处的元素上,同时调整效果强度,你可以在 Normalize 与 Blur 的 Size 输入之间添加一个 RGB Curve 节点。

让我们调整 RGB Curves 节点中的 C 曲线,特别是添加一个控制点,并将其移动到图表的右下角,以观察它对原始渲染结果的影响。

你还可以通过将 RGB Curves 的输出直接连接到 Reroute 节点,查看 RGB Curves 节点对 Depth 遮罩所带来的变化。

然后继续调整曲线,直到获得令你满意的结果。

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