Dans ce quatrième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing de Blender 4.1, nous allons implémenter le premier des effets de cette série : le flou de distance !
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Transcription de la vidéo
Dans ce quatrième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing de Blender 4.1, nous allons implémenter le premier des effets de cette série : le flou de distance !
Concernant le flou de distance, nous pouvons utiliser un nœud Blur en mode Gaussian Relative à 100 %, en utilisant la sortie Normalize comme facteur d’ajustement pour l’entrée Size.

En effet, nous voulons davantage de flou dans le lointain, donc le masque doit être plus blanc là où les éléments sont plus éloignés.
Ce type de masque est précisément ce qui provient du nœud Normalize. Avec le mode Relative réglé à 100 %, l’effet sera maximal uniquement sur les pixels où le masque, envoyé au paramètre Size, est complètement blanc, et progressivement moins intense sur les pixels plus sombres.

Pour restreindre la plage de l’effet aux éléments les plus éloignés et, en même temps, ajuster l’intensité de l’effet, vous pouvez ajouter un nœud RGB Curves entre Normalize et l’entrée Size du nœud Blur.

Ajustons la courbe C du nœud RGB Curves, notamment en ajoutant un point de contrôle puis en le déplaçant vers le coin inférieur droit du graphique, afin d’évaluer les effets sur le rendu original.

Vous pouvez examiner les modifications introduites par le nœud RGB Curves sur le masque de profondeur en connectant directement la sortie de RGB Curves au nœud Reroute.

Ensuite, ajustez la courbe jusqu’à obtenir un résultat qui vous satisfait.
