En este cuarto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el primero de los efectos de esta serie: ¡desenfoque por distancia!
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Transcripción del video
En este cuarto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el primero de los efectos de esta serie: ¡desenfoque por distancia!
En cuanto al desenfoque por distancia, podemos usar un nodo Blur en modo Gaussian Relative al 100%, utilizando la salida Normalize como factor de ajuste para la entrada Size.

De hecho, queremos más desenfoque en la distancia, por lo que la máscara debe ser más blanca allí donde los elementos estén más alejados.
Este tipo de máscara es precisamente la que proviene del nodo Normalize. Con el modo Relative configurado al 100%, el efecto será máximo solo en los píxeles donde la máscara, enviada al parámetro Size, sea completamente blanca, y gradualmente menos intenso en los píxeles más oscuros.

Para limitar el rango del efecto a los elementos más lejanos y, al mismo tiempo, ajustar la intensidad del efecto, puedes añadir un nodo RGB Curve entre Normalize y la entrada Size de Blur.

Ajustemos la curva C del nodo RGB Curves, en particular introduciendo un punto de control y moviéndolo hacia la esquina inferior derecha del gráfico, para evaluar los efectos sobre el render original.

Puedes examinar los cambios introducidos por el nodo RGB Curves en la máscara Depth conectando directamente la salida de RGB Curves al nodo Reroute.

Luego, ajusta la curva hasta conseguir un resultado que te satisfaga.
