In dieser neunten und letzten Episode einer Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 werden wir den Hintergrund des virtuellen Universums zum Setup hinzufügen und die Serie abschließen.


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Videotranskript

In dieser neunten und letzten Episode einer Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 werden wir den Hintergrund des virtuellen Universums zum Setup hinzufügen und die Serie abschließen.

Die Operationen, die wir bisher durchgeführt haben, haben auch den Hintergrund des virtuellen Universums erheblich beeinflusst, insbesondere hinsichtlich der Entsättigung, aufgrund der extremen Werte in der Depth-Maske, die dem Hintergrund entspricht, der sich in unendlicher Entfernung befindet.

In der zweiten Episode dieser Serie hatte ich euch gebeten, vor dem Rendern den Environment Render Pass zu aktivieren. Die Ausgabe dieses Render Pass zeigt nur das virtuelle Universum in Farbe, während alle in der Szene vorhandenen Objekte schwarz sind.

Daher müssen wir den Environment Render Pass über das mit verschiedenen Effekten bearbeitete Rendering legen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Operation auszuführen. In meinem Fall habe ich mich dafür entschieden, einen Z-Combine-Node aus der Gruppe Color Mix zu verwenden und dessen Ausgang direkt mit dem Reroute-Node zu verbinden.

Dieser Node mischt zwei Bilder mithilfe ihrer Z-Kanäle, um zu bestimmen, welches Pixel näher an der virtuellen Kamera liegt.

Verbinden wir den Ausgang der CONTRAST-Gruppe mit dem ersten Image-Eingang des Z-Combine-Nodes.

Verbinden wir anschließend den Environment Render Pass direkt mit dem zweiten Image-Eingang des Z-Combine-Nodes.

Zum Schluss verbinden wir den Normalize-Node mit dem ersten Z-Eingang des Z-Combine-Nodes und lassen den zweiten leer.

Wenn wir das Setup betrachten, stellen wir fest, dass der Normalize-Node 5 ausgehende Verbindungen besitzt und die Effekte nacheinander umgesetzt werden.

Node-Gruppen können verschachtelt werden.

Alle diese Elemente, von Normalize bis Z-Combine, können wiederum in einer einzigen Gruppe mit dem Namen ATMOSPHERIC-PERSPECTIVE zusammengefasst werden.

Diese Gruppe kann dann einfach in andere Projekte eingefügt werden, indem der in diesem Projekt vorhandene NodeTree angehängt wird.

Über das Anhängen von Compositing Node Groups aus anderen Blender-Projekten habe ich bereits in einem zuvor auf meinem Kanal veröffentlichten Videotutorial gesprochen.

Abschließend können wir die Depth-Informationen verwenden, um Saturation, Contrast, Blur und Color Grading der Elemente abhängig von ihrer Entfernung zu verändern.

Vergesst nicht, vor dem Rendern den Environment Render Pass zu aktivieren, damit ihr den Hintergrund des virtuellen Universums isolieren und nur an den in der Szene vorhandenen Objekten arbeiten könnt, bevor ihr den Hintergrund am Ende der Effektkette wieder hinzufügt!

Damit haben wir diese Serie aus neun Episoden über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 abgeschlossen. Ich hoffe, die Tutorials sind hilfreich für euch! Bis bald!

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