En este noveno y último episodio de una serie sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1, añadiremos el fondo del universo virtual a la configuración y concluiremos la serie.


El audio de este tutorial no está disponible en Español. A continuación, puedes ver el video con audio en Inglés y subtítulos en Español, Inglés y otros idiomas. Debajo del video encontrarás la transcripción traducida al Español.


Transcripción del video

En este noveno y último episodio de una serie sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1, añadiremos el fondo del universo virtual a la configuración y concluiremos la serie.

Las operaciones que hemos realizado hasta ahora también han afectado significativamente al fondo del universo virtual, especialmente en términos de desaturación, debido a los valores extremos presentes en la máscara Depth correspondientes al fondo, que se encuentra a una distancia infinita.

En el segundo episodio de esta serie, les hice activar el Environment Render Pass antes de comenzar el renderizado. La salida de este Render Pass muestra únicamente el universo virtual en color, mientras que todos los objetos presentes en la escena aparecen en negro.

Por lo tanto, necesitamos superponer el Environment Render Pass sobre el renderizado modificado con varios efectos.

Existen varias formas de realizar esta operación. En mi caso, elegí utilizar un nodo Z-Combine, del grupo Color Mix, conectando inmediatamente su salida al nodo Reroute.

Este nodo mezcla dos imágenes utilizando sus canales Z para determinar qué píxel está más cerca de la cámara virtual.

Conectemos la salida del grupo CONTRAST a la primera entrada Image del nodo Z-Combine.

Luego, conectemos el Environment Render Pass directamente a la segunda entrada Image del nodo Z-Combine.

Finalmente, conectemos el nodo Normalize a la primera entrada Z del nodo Z-Combine, dejando vacía la segunda.

Observando la configuración, notamos que el nodo Normalize tiene 5 enlaces de salida y que los efectos se implementan en sucesión.

Los grupos de nodos pueden anidarse.

Todos estos elementos, desde Normalize hasta Z-Combine, pueden a su vez incluirse en un único grupo llamado ATMOSPHERIC-PERSPECTIVE.

Este grupo puede insertarse posteriormente en otros proyectos simplemente añadiendo el NodeTree presente en este proyecto.

Hablé sobre cómo añadir grupos de nodos de Compositing desde otros proyectos de Blender en un videotutorial publicado anteriormente en mi canal.

En conclusión, podemos utilizar la información Depth para modificar la Saturation, el Contrast, el Blur y el Color Grading de los elementos según su distancia.

No olviden activar el Environment Render Pass antes del renderizado, para poder aislar el fondo del universo virtual y trabajar únicamente sobre los objetos presentes en la escena antes de volver a añadir el fondo al final de la cadena de efectos.

Con esto concluimos esta serie de nueve episodios sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1. ¡Espero que los tutoriales puedan serles útiles! ¡Hasta pronto!

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