Dans ce neuvième et dernier épisode d’une série sur l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons ajouter l’arrière-plan de l’univers virtuel à la configuration et conclure la série.


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Transcription de la vidéo

Dans ce neuvième et dernier épisode d’une série sur l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons ajouter l’arrière-plan de l’univers virtuel à la configuration et conclure la série.

Les opérations que nous avons effectuées jusqu’à présent ont également affecté de manière significative l’arrière-plan de l’univers virtuel, notamment en termes de désaturation, en raison des valeurs extrêmes présentes dans le masque Depth correspondant à l’arrière-plan, qui se trouve à une distance infinie.

Dans le deuxième épisode de cette série, je vous ai demandé d’activer le Environment Render Pass avant de lancer le rendu. La sortie de ce Render Pass affiche uniquement l’univers virtuel en couleur, tandis que tous les objets présents dans la scène sont noirs.

Nous devons donc superposer le Environment Render Pass au rendu modifié avec les différents effets.

Il existe plusieurs façons d’effectuer cette opération. Dans mon cas, j’ai choisi d’utiliser un nœud Z-Combine, du groupe Color Mix, en connectant immédiatement sa sortie au nœud Reroute.

Ce nœud mélange deux images en utilisant leurs canaux Z afin de déterminer quel pixel est le plus proche de la caméra virtuelle.

Connectons la sortie du groupe CONTRAST à la première entrée Image du nœud Z-Combine.

Ensuite, connectons directement le Environment Render Pass à la deuxième entrée Image du nœud Z-Combine.

Enfin, connectons le nœud Normalize à la première entrée Z du nœud Z-Combine, en laissant la seconde vide.

En observant la configuration, nous remarquons que le nœud Normalize possède 5 connexions de sortie et que les effets sont appliqués successivement.

Les groupes de nœuds peuvent être imbriqués.

Tous ces éléments, de Normalize à Z-Combine, peuvent à leur tour être inclus dans un seul groupe appelé ATMOSPHERIC-PERSPECTIVE.

Ce groupe peut ensuite être inséré dans d’autres projets simplement en ajoutant le NodeTree présent dans ce projet.

J’ai parlé de l’ajout de groupes de nœuds de Compositing provenant d’autres projets Blender dans un tutoriel vidéo précédemment publié sur ma chaîne.

En conclusion, nous pouvons utiliser les informations de Depth pour modifier la Saturation, le Contrast, le Blur et le Color Grading des éléments en fonction de leur distance.

N’oubliez pas d’activer le Environment Render Pass avant le rendu, afin de pouvoir isoler l’arrière-plan de l’univers virtuel et travailler uniquement sur les objets présents dans la scène avant de réajouter l’arrière-plan à la fin de la chaîne d’effets !

Nous avons ainsi conclu cette série de neuf épisodes sur l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1. J’espère que ces tutoriels pourront vous être utiles ! À bientôt !

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