В этом девятом и заключительном эпизоде серии об Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1 мы добавим фон виртуальной вселенной в сетап и завершим серию.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

В этом девятом и заключительном эпизоде серии об Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1 мы добавим фон виртуальной вселенной в сетап и завершим серию.

Операции, выполненные до этого момента, также значительно повлияли на фон виртуальной вселенной, особенно в плане десатурации, из-за экстремальных значений в маске Depth, соответствующих фону, который находится на бесконечном расстоянии.

Во втором эпизоде этой серии я просил вас включить Environment Render Pass перед началом рендеринга. Вывод этого Render Pass показывает только виртуальную вселенную в цвете, тогда как все объекты сцены отображаются черными.

Поэтому нам нужно наложить Environment Render Pass на рендеринг, модифицированный различными эффектами.

Существует несколько способов выполнить эту операцию. В моем случае я решил использовать узел Z-Combine из группы Color Mix, сразу подключив его выход к узлу Reroute.

Этот узел смешивает два изображения, используя их каналы Z для определения того, какой пиксель находится ближе к виртуальной камере.

Подключим выход группы CONTRAST к первому входу Image узла Z-Combine.

Затем подключим Environment Render Pass напрямую ко второму входу Image узла Z-Combine.

Наконец, подключим узел Normalize к первому входу Z узла Z-Combine, оставив второй пустым.

Рассматривая сетап, можно заметить, что узел Normalize имеет 5 исходящих соединений, а эффекты применяются последовательно.

Группы узлов могут быть вложенными.

Все эти элементы, от Normalize до Z-Combine, в свою очередь можно объединить в одну группу под названием ATMOSPHERIC-PERSPECTIVE.

Затем эту группу можно вставлять в другие проекты, просто добавляя NodeTree, присутствующий в данном проекте.

О добавлении групп Compositing Nodes из других проектов Blender я рассказывал в видеоуроке, ранее опубликованном на моем канале.

В заключение можно использовать информацию Depth для изменения Saturation, Contrast, Blur и Color Grading элементов в зависимости от их расстояния.

Не забудьте активировать Environment Render Pass перед рендерингом, чтобы можно было изолировать фон виртуальной вселенной и работать только с объектами сцены перед тем, как снова добавить фон в конце цепочки эффектов!

Таким образом, мы завершили эту серию из девяти эпизодов об Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1. Надеюсь, эти уроки будут вам полезны! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE