Neste nono e último episódio de uma série sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos adicionar o background do universo virtual à configuração e concluir a série.
A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.
Transcrição do vídeo
Neste nono e último episódio de uma série sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos adicionar o background do universo virtual à configuração e concluir a série.
As operações que realizamos até agora também afetaram significativamente o background do universo virtual, especialmente em termos de dessaturação, devido aos valores extremos presentes na máscara Depth correspondente ao background, que está a uma distância infinita.

No segundo episódio desta série, pedi que você ativasse o Environment Render Pass antes de iniciar o rendering. A saída deste Render Pass mostra apenas o universo virtual em cores, enquanto todos os objetos presentes na cena ficam pretos.

Portanto, precisamos sobrepor o Environment Render Pass ao rendering modificado com vários efeitos.
Existem várias maneiras de realizar esta operação. No meu caso, escolhi usar um node Z-Combine, do grupo Color Mix, conectando imediatamente sua saída ao node Reroute.

Este node mistura duas imagens usando seus canais Z para determinar qual pixel está mais próximo da câmera virtual.
Vamos conectar a saída do grupo CONTRAST à primeira entrada Image do node Z-Combine.
Em seguida, vamos conectar o Environment Render Pass diretamente à segunda entrada Image do node Z-Combine.
Por fim, vamos conectar o node Normalize à primeira entrada Z do node Z-Combine, deixando a segunda vazia.

Observando a configuração, percebemos que o node Normalize possui 5 conexões de saída e que os efeitos são implementados em sequência.

Os grupos de nodes podem ser aninhados.
Todos estes elementos, do Normalize ao Z-Combine, podem, por sua vez, ser incluídos em um único grupo chamado ATMOSPHERIC-PERSPECTIVE.

Este grupo pode então ser inserido em outros projetos simplesmente fazendo append do NodeTree presente neste projeto.

Falei sobre append de grupos de Compositing Nodes de outros projetos Blender em um videotutorial publicado anteriormente no meu canal.
Em conclusão, podemos usar as informações de Depth para modificar Saturation, Contrast, Blur e Color Grading dos elementos com base em sua distância.
Não se esqueça de ativar o Environment Render Pass antes do rendering, para que você possa isolar o background do universo virtual e trabalhar apenas nos objetos presentes na cena antes de adicionar novamente o background ao final da cadeia de efeitos!
Assim concluímos esta série de nove episódios sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1. Espero que os tutoriais possam ser úteis para você! Até breve!