Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man in einem Mesh nur bestimmte Edge Rings auswählt, zum Beispiel jeden zweiten oder jeden dritten Edge Ring und so weiter, in Blender 4.2.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man in einem Mesh nur bestimmte Edge Rings auswählt, zum Beispiel jeden zweiten oder jeden dritten Edge Ring und so weiter, in Blender 4.2.

Es kann zum Beispiel vorkommen, dass ihr ein sehr dichtes Mesh habt und etwa jeden zweiten Edge Ring auswählen möchtet, damit ihr ihn auflösen könnt und so die Anzahl der Vertices, Edges und Faces des Modells reduziert.

Im Grunde geht es darum, den Operator Checker Deselect auf die Edge Rings anzuwenden. Wenn wir jedoch mehrere Edge Rings in unserer Geometrie auswählen und den Operator Checker Deselect anwenden, stellen wir fest, dass das Ergebnis nicht dem entspricht, was wir wollten.

Um das gewünschte Ergebnis zu erhalten, gehen wir wie folgt vor.

Wählt eine Edge aus einem Edge Ring aus.

Wählt dann Edge Rings aus, sodass ihr jeweils eine Edge pro Edge Ring in der Geometrie ausgewählt habt.

Verwendet nun den Operator Checker Deselect, sodass nur noch eine Edge alle 2, alle 3 oder allgemein nach Wunsch ausgewählt bleibt, indem ihr die Parameter im Panel des Operators Checker Deselect entsprechend anpasst.

Verwendet schließlich den Operator Edge Loops und erhaltet diesmal das gewünschte Ergebnis.

Nun ja, eigentlich nicht ganz: In diesem speziellen Fall gibt es einige offensichtliche Fehler, aber ich erkläre euch gleich, woran sie liegen, damit ihr ähnliche Fehler beheben könnt, falls sie in euren Projekten auftreten.

Das Problem ist, dass diese Geometrien an ihren Basen mit Grid Fill geschlossen wurden. Wenn ihr daher die Edge Rings ausgehend von einer Edge auswählt, besteht das Risiko, dass auch einige Edges der Basen mit ausgewählt werden.

Wenn ihr anschließend die Auswahl mit Edge Loops erweitert, werden dadurch auch einige unerwünschte Edge Rings mit ausgewählt.

Die Lösung dieses Problems ist einfach: Ihr müsst nur vorübergehend die unerwünschten Geometrien ausblenden und den Vorgang wiederholen. Allgemeiner gesagt könnt ihr die Anwendung der Auswahl auf einen Teil des Meshs beschränken, indem ihr unerwünschte Bereiche ausblendet, zum Beispiel wenn ihr keine Edges in Bereichen mit sehr engen Krümmungen auflösen möchtet.

Sobald die Bereiche, die uns interessieren, isoliert sind, können wir wie beschrieben vorgehen: zuerst Edge Rings auf einer einzelnen Edge verwenden, dann Checker Deselect und schließlich Edge Loops.

Nun, das war alles für dieses kurze Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich! Bis bald!

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