このチュートリアルでは、Blender 4.2でメッシュ内の特定のエッジリングだけを選択する方法、例えば、1つおきや2つおきのエッジリングを選択する方法について、簡潔に説明します。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは!このチュートリアルでは、Blender 4.2でメッシュ内の特定のエッジリングだけを選択する方法、例えば、1つおきや2つおきのエッジリングを選択する方法について、簡潔に説明します。

例えば、非常に密なメッシュがあり、1つおきのエッジリングを選択して、削除することでモデルの頂点、エッジ、フェイスの数を減らしたい場合があります。

基本的には、エッジリングにチェッカーデシレクトを適用することになります。しかし、ジオメトリ内の複数のエッジリングを選択してチェッカーデシレクトオペレーターを適用すると、思った通りの結果が得られないことに気づくかもしれません。

期待通りの結果を得るためには、次の手順に従う必要があります。

エッジリングの1つのエッジを選択します。

エッジリングを選択して、ジオメトリ内の各エッジリングの1つのエッジを選択します。

次に、チェッカーデシレクトオペレーターを使用して、チェッカーデシレクトオペレーターパネルでパラメータを適切に調整することで、2つおき、3つおき、または好きな間隔で1つのエッジだけが選択されたままにします。

最後に、エッジループスオペレーターを使用して、今回は目的の結果を得ることができます...

...まあ、実際には完全ではありません。この特定のケースでは、いくつかの明らかなエラーがありますが、それらが何かを説明するので、プロジェクトで同様のエラーが発生した場合に修正できるようになります。

問題は、これらのジオメトリがベースでグリッドフィルを使用して閉じられているため、1つのエッジからエッジリングを選択すると、ベースのいくつかのエッジも選択されるリスクがあることです。

次に、エッジループスを使って選択範囲を拡張すると、不要なエッジリングも選択されてしまいます。

この問題を解決するのは簡単です。不要なジオメトリを一時的に非表示にし、同じ手順を繰り返すだけです。より一般的には、ジオメトリの一部にタイトなカーブがある領域でエッジを削除したくない場合など、不要な部分を非表示にすることでメッシュの一部に選択の適用を制限できます。

必要な部分が分離されたら、先ほど述べた手順に従って進めることができます。1つのエッジでエッジリングを使用し、チェッカーデシレクトを行い、最後にエッジループスを使います。

これで、この短いチュートリアルは終了です!お役に立てたなら嬉しいです!またお会いしましょう!

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