Questo è un brevissimo tutorial su come selezionare solo alcuni edge rings in una mesh, ad esempio uno sì e uno no, oppure uno ogni 2 edge rings, e così via, in Blender 4.2.



Trascrizione del video

Salve a tutti! Questo è un brevissimo tutorial su come selezionare solo alcuni edge rings in una mesh, ad esempio uno sì e uno no, oppure uno ogni 2 edge rings, e così via, in Blender 4.2.

Può capitare, ad esempio, di avere una mesh molto densa e di voler selezionare, ad esempio, un edge ring ogni due, così da poterlo dissolvere e ridurre così il numero di vertici, spigoli e facce del modello.

Si tratta, sostanzialmente, di applicare il Checker Deselect agli Edge Rings, tuttavia se selezioniamo più Edge Rings nella nostra geometria ed applichiamo l'operatore Checker Deselect, notiamo che il risultato ottenuto non è quello desiderato.

Per ottenere il risultato voluto, dobbiamo procedere in questo modo.

Selezioniamo uno spigolo da un anello di spigoli.

Selezioniamo gli Edge Rings, così da ottenere la selezione di uno spigolo su ciascun anello di spigoli nella geometria.

Utilizziamo adesso l'operatore Checker Deselect, così da mantenere selezionati solo uno spigolo ogni 2, ogni 3, o in generale come vogliamo noi, impostando i parametri in maniera adeguata nella scheda dell'operatore Checker Deselect.

Infine, utilizziamo l'operatore Edge Loops, ottenendo questa volta il risultato desiderato...

… beh, non proprio, in realtà: sono presenti alcuni errori evidenti, in questo particolare caso, ma vi spiego subito a cosa sono dovuti, così potrete risolvere errori simili, nel caso dovessero presentarsi nei vostri progetti.

Il problema è che queste geometrie sono state chiuse mediante Grid Fill alle loro basi, per cui, quando si selezionano gli Edge Rings partendo da uno spigolo, c'è il rischio di selezionare anche qualche spigolo delle basi.

Effettuando poi l'ampliamento della selezione con Edge Loops, vengono selezionati anche anelli di spigoli indesiderati.

Risolvere questo problema è semplice: è sufficiente nascondere temporaneamente le geometrie indesiderate e ripetere la procedura. Più in generale, potete limitare l'applicazione della selezione ad una porzione di mesh nascondendo le parti indesiderate, ad esempio se non volete dissolvere gli spigoli nelle parti in cui la geometria presenta delle curve molto strette.

Una volta isolate le parti che ci interessano, possiamo procedere come abbiamo detto, ossia con Edge Rings su un solo spigolo, seguito da Checker Deselect e, per finire, Edge Loops.

Bene, per questo breve tutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!

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