这是一个非常简短的教程,介绍如何在 Blender 4.2 中只选择网格中的某些 Edge Rings,例如每隔一个选择,或者每隔两个 Edge Rings 选择,等等。


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视频文字稿

大家好!这是一个非常简短的教程,介绍如何在 Blender 4.2 中只选择网格中的某些 Edge Rings,例如每隔一个选择,或者每隔两个 Edge Rings 选择,等等。

例如,可能会出现这样的情况:你的网格非常密集,你希望选择例如每隔一个 Edge Ring,这样就可以对其执行 dissolve,从而减少模型中的 vertices、edges 和 faces 数量。

本质上,这涉及将 Checker Deselect 应用于 Edge Rings。不过,如果我们在几何体中选择多个 Edge Rings 并应用 Checker Deselect operator,就会发现结果并不是我们想要的。

要获得期望的结果,我们需要按如下方式操作。

从一个 edge ring 中选择一条 edge。

选择 Edge Rings,这样就可以在几何体的每一个 edge ring 上得到一条 edge 的选择结果。

现在使用 Checker Deselect operator,通过在 Checker Deselect operator 面板中适当调整参数,使选择结果变为每隔 2 条、每隔 3 条,或者按照你的需要保留一条 edge 处于选中状态。

最后使用 Edge Loops operator,这次就可以得到期望的结果了……

……其实还不完全是这样:在这个特定情况下仍然存在一些明显的错误,不过我会解释这些问题,这样如果它们出现在你的项目中,你也可以进行修正。

问题在于,这些几何体的底部是通过 Grid Fill 封闭的,因此当你从一条 edge 开始选择 Edge Rings 时,有可能会同时选中一些底部的 edges。

然后,当你使用 Edge Loops 扩展选择时,一些不需要的 edge rings 也会被选中。

解决这个问题很简单:你只需要临时隐藏不需要的几何体,然后重复该操作即可。更一般地说,例如当你不希望在曲率非常紧密的区域执行 dissolve edges 时,也可以通过隐藏不需要的部分来将选择限制在网格的某个区域内。

当我们把需要处理的部分隔离出来之后,就可以按照前面所说的步骤继续操作:先在一条 edge 上使用 Edge Rings,然后使用 Checker Deselect,最后使用 Edge Loops。

好了,这个简短的教程就到这里!希望对你有所帮助!下次见!

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