Это очень короткий tutorial о том, как выбрать только определённые Edge Rings в mesh, например каждый второй или каждый третий и так далее в Blender 4.2.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке, но доступна на английском языке при выборе соответствующего языка в верхней части страницы.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! Это очень короткий tutorial о том, как выбрать только определённые Edge Rings в mesh, например каждый второй или каждый третий и так далее в Blender 4.2.

Например, может случиться так, что у вас есть очень плотная mesh и вы хотите выбрать, например, каждый второй Edge Ring, чтобы затем применить к нему Dissolve и таким образом уменьшить количество vertices, edges и faces модели.

По сути, нужно применить Checker Deselect к Edge Rings. Однако если выбрать несколько Edge Rings в нашей geometry и применить оператор Checker Deselect, можно заметить, что результат получается не таким, как ожидалось.

Чтобы получить нужный результат, необходимо действовать следующим образом.

Выберите одно ребро из Edge Ring.

Выберите Edge Rings так, чтобы получилось выделение одного ребра на каждом Edge Ring в geometry.

Теперь используйте оператор Checker Deselect так, чтобы оставалось выделенным только одно ребро через каждые 2, через каждые 3 или в целом так, как вам нужно, настроив соответствующие параметры в панели оператора Checker Deselect.

Наконец используйте оператор Edge Loops, получив на этот раз нужный результат.

Точнее, не совсем: в данном случае присутствуют некоторые очевидные ошибки, но я объясню, какие именно, чтобы вы могли исправлять подобные ошибки, если они появятся в ваших проектах.

Проблема заключается в том, что эти geometry были закрыты у основания с помощью Grid Fill, поэтому при выборе Edge Rings начиная с одного ребра существует риск также выбрать некоторые edges оснований.

Затем, когда вы расширяете выделение с помощью Edge Loops, выбираются также некоторые лишние Edge Rings.

Решение этой проблемы простое: нужно временно скрыть нежелательные geometry и повторить процедуру. В более общем случае можно ограничить применение выделения только частью mesh, скрыв ненужные области, например если вы не хотите выполнять Dissolve edges в местах с очень плотными изгибами geometry.

После того как нужные части изолированы, можно действовать так, как мы уже сказали: использовать Edge Rings для одного ребра, затем Checker Deselect и в конце Edge Loops.

На этом всё для этого короткого tutorial! Надеюсь, он был полезен! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE