Dies ist ein sehr kurzes Tutorial, erstellt mit Blender Version 4.2, über eine eher unbekannte, aber sehr nützliche Modellierungsfunktion im Edit Mode namens Split Edges and Faces.
Videotranskript
Hallo zusammen! Dies ist ein sehr kurzes Tutorial, erstellt mit Blender Version 4.2, über eine eher unbekannte, aber sehr nützliche Modellierungsfunktion im Edit Mode namens Split Edges and Faces.
Dabei handelt es sich nicht um einen Operator, sondern um einen Modellierungsmodus, der es Blender ermöglicht, während der Bearbeitung automatisch Edges, Vertices und Faces zu erstellen, wenn sich zwei Teile desselben Meshes überschneiden, wie ich es hier auf dem Bildschirm zeige.


Dieser Modus ist in Blender standardmäßig deaktiviert. Um ihn zu aktivieren, wechsle in den Edit Mode, öffne das Menü Options im 3D Viewport und aktiviere sowohl die Optionen Auto Merge als auch Split Edges and Faces.

Genauer gesagt führt die Option Auto Merge automatisch mehrere Vertices zu einem einzigen Vertex zusammen, wenn sie sich an derselben Position befinden. Dadurch musst du nicht mehr Remove Doubles oder Merge verwenden.
Der Modus Split Edges and Faces kann nur aktiviert werden, wenn Auto Merge eingeschaltet ist. Dieser Modus wirkt sich nur nach der Aktivierung aus. Das bedeutet, dass keine neuen Vertices erstellt werden, wenn sich die Geometrien bereits vor dem Aktivieren überschnitten haben.
In diesem Fall verschiebe die Geometrien einfach mit G und Enter an ihre Position, um diesen Modus zu nutzen.
Super, ich hoffe, dieses kurze Tutorial war hilfreich! Bis bald!