Este es un tutorial muy breve creado con la versión 4.2 de Blender sobre una función de modelado poco conocida pero muy útil en Edit Mode, llamada Split Edges and Faces.
Transcripción del video
¡Hola a todos! Este es un tutorial muy breve creado con la versión 4.2 de Blender sobre una función de modelado poco conocida pero muy útil en Edit Mode, llamada Split Edges and Faces.
No se trata de un operador, sino de un modo de modelado que permite a Blender crear bordes, vértices y caras de forma automática cuando dos partes de la misma malla se superponen, como lo estoy mostrando en la pantalla.


Este modo está desactivado por defecto en Blender. Para activarlo, cambia al Edit Mode, abre el menú Options en la 3D Viewport y activa las opciones Auto Merge y Split Edges and Faces.

En concreto, la opción Auto Merge fusiona automáticamente varios vértices en un solo vértice si están en la misma posición, evitando la necesidad de usar Remove Doubles o Merge.
El modo Split Edges and Faces solo se puede activar si Auto Merge está activo. Este modo solo tiene efecto después de activarse, lo que significa que no creará nuevos vértices si las geometrías ya se superponían antes de la activación.
En este caso, simplemente mueve las geometrías a su lugar con G y Enter para utilizar este modo.
¡Genial! ¡Espero que este breve tutorial haya sido útil! ¡Hasta pronto!