这是一个非常简短的教程,使用 Blender 4.2 制作,介绍 Edit Mode 中一个不太为人所知但非常实用的建模功能,叫做 Split Edges and Faces。


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视频文字稿

大家好!这是一个非常简短的教程,使用 Blender 4.2 制作,介绍 Edit Mode 中一个不太为人所知但非常实用的建模功能,叫做 Split Edges and Faces。

这不是一个 operator,而是一种建模模式。当同一个 mesh 的两个部分发生重叠时,它可以像我在屏幕上演示的那样,实时自动创建 edges、vertices 和 faces。

这个模式在 Blender 中默认是关闭的。要启用它,请切换到 Edit Mode,在 3D Viewport 中打开 Options 菜单,并同时启用 Auto Merge 和 Split Edges and Faces 选项。

具体来说,Auto Merge 选项会在多个 vertices 位于同一位置时,自动将它们合并为一个 vertex,这样你就不需要再使用 Remove Doubles 或 Merge。

Split Edges and Faces 模式只有在 Auto Merge 启用时才能激活。这个模式只会在启用之后生效,也就是说,如果几何体在启用之前就已经重叠,它不会自动创建新的 vertices。

在这种情况下,只需使用 G 然后按 Enter 原地移动几何体,就可以触发这个模式。

太好了,希望这个简短的教程对你有帮助!下次见!

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