Questo è un tutorial brevissimo, realizzato con la versione 4.2 di Blender su una funzionalità poco nota ma molto utile della modellazione in Edit Mode, chiamata Split Edges and Faces.
Trascrizione del video
Salve a tutti! Questo è un tutorial brevissimo, realizzato con la versione 4.2 di Blender su una funzionalità poco nota ma molto utile della modellazione in Edit Mode, chiamata Split Edges and Faces.
Non si tratta di un operatore, ma di una modalità di modellazione che fa sì che Blender realizzi al volo gli spigoli, i vertici e le facce quando due parti di una stessa mesh si sovrappongono, come sto mostrando a video.


Questa modalità è disattivata di default in Blender. Per attivarla, è necessario passare in modalità Edit, aprire il menù Options della 3D Viewport e attivare sia l'opzione Auto Merge che l'opzione Split Edges and Faces.

In particolare, l'opzione Auto Merge fa in modo di fondere automaticamente più vertici in un solo vertice, se questi si trovano nella stessa posizione, risparmiandoci così di dover utilizzare Remove Doubles o Merge.
La modalità Split Edges and Faces può essere attivata solo se Auto Merge è attiva. Questa modalità ha effetto solo dopo essere stata attivata, nel senso che non creerà i nuovi vertici se le geometrie si sovrapponevano già prima della sua attivazione.
In questo caso, sarà sufficiente muovere le geometrie sul posto con G e Invio per sfruttare questa modalità.
Bene, spero che questo brevissimo tutorial vi sia stato utile! A presto!