이번 튜토리얼은 Blender 버전 4.2로 만든 매우 짧은 튜토리얼로, Edit Mode에서 Split Edges and Faces라는 잘 알려지지 않았지만 매우 유용한 모델링 기능에 대해 다루고 있습니다.



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여러분, 안녕하세요! 이번 튜토리얼은 Blender 버전 4.2로 만든 매우 짧은 튜토리얼로, Edit Mode에서 Split Edges and Faces라는 잘 알려지지 않았지만 매우 유용한 모델링 기능에 대해 다루고 있습니다.

이것은 오퍼레이터가 아니라 모델링 모드로, 동일한 메쉬의 두 부분이 겹칠 때 Blender가 실시간으로 모서리, 꼭지점, 면을 생성하게 해줍니다. 화면에서 보여드리고 있는 것처럼 말이죠.

이 모드는 기본적으로 Blender에서 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 Edit 모드로 전환한 후 3D Viewport의 Options 메뉴를 열고 Auto Merge와 Split Edges and Faces 옵션을 모두 활성화하세요.

특히, Auto Merge 옵션은 동일한 위치에 있는 여러 꼭지점을 하나의 꼭지점으로 자동으로 병합하여 Remove Doubles 또는 Merge를 사용할 필요성을 줄여줍니다.

Split Edges and Faces 모드는 Auto Merge가 활성화된 경우에만 활성화할 수 있습니다. 이 모드는 활성화된 후에만 효과가 있으며, 활성화 이전에 이미 겹쳐진 기하학적 요소에 대해서는 새 꼭지점을 생성하지 않습니다.

이 경우 G와 Enter를 사용하여 기하학적 요소를 제자리에 이동시켜 이 모드를 활용할 수 있습니다.

짧은 튜토리얼이 도움이 되었길 바랍니다! 그럼 다음에 또 만나요!

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