Este é um tutorial bem breve criado com a versão 4.2 do Blender sobre um recurso de modelagem pouco conhecido, mas muito útil, no Edit Mode, chamado Split Edges and Faces.



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Olá a todos! Este é um tutorial bem breve criado com a versão 4.2 do Blender sobre um recurso de modelagem pouco conhecido, mas muito útil, no Edit Mode, chamado Split Edges and Faces.

Isso não é um operador, mas sim um modo de modelagem que permite que o Blender crie arestas, vértices e faces automaticamente quando duas partes da mesma malha se sobrepõem, como estou demonstrando na tela.

Esse modo vem desativado por padrão no Blender. Para ativá-lo, altere para o Edit Mode, abra o menu Options na 3D Viewport e ative as opções Auto Merge e Split Edges and Faces.

Especificamente, a opção Auto Merge funde automaticamente vários vértices em um único vértice se estiverem na mesma posição, poupando a necessidade de usar Remove Doubles ou Merge.

O modo Split Edges and Faces só pode ser ativado se o Auto Merge estiver ativo. Esse modo só produz efeito após ser ativado, ou seja, ele não criará novos vértices se as geometrias já estavam sobrepostas antes da ativação.

Nesse caso, basta mover as geometrias no local com G e Enter para utilizar esse modo.

Ótimo, espero que este breve tutorial tenha sido útil! Até a próxima!

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