Это очень короткий туториал, созданный в Blender версии 4.2, о малоизвестной, но очень полезной функции моделирования в Edit Mode под названием Split Edges and Faces.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! Это очень короткий туториал, созданный в Blender версии 4.2, о малоизвестной, но очень полезной функции моделирования в Edit Mode под названием Split Edges and Faces.
Это не оператор, а режим моделирования, который позволяет Blender автоматически создавать рёбра, вершины и полигоны в местах, где пересекаются две части одного и того же меша, как я показываю на экране.


Этот режим по умолчанию отключён в Blender. Чтобы его активировать, перейдите в Edit Mode, откройте меню Options в 3D Viewport и включите параметры Auto Merge и Split Edges and Faces.

В частности, опция Auto Merge автоматически объединяет несколько вершин в одну, если они находятся в одной позиции, избавляя вас от необходимости использовать Remove Doubles или Merge.
Режим Split Edges and Faces можно активировать только при включённом Auto Merge. Этот режим начинает работать только после активации, то есть он не создаст новые вершины, если геометрия уже пересекалась до его включения.
В таком случае просто переместите геометрию на место с помощью G и Enter, чтобы задействовать этот режим.
Отлично, надеюсь, этот короткий туториал был полезен! До скорой встречи!