これはBlenderバージョン4.2を使って作成した非常に短いチュートリアルで、Edit Modeにある、あまり知られていないがとても便利なモデリング機能「Split Edges and Faces」について解説しています。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは!これはBlenderバージョン4.2を使って作成した非常に短いチュートリアルで、Edit Modeにある、あまり知られていないがとても便利なモデリング機能「Split Edges and Faces」について解説しています。

これはオペレーターではなく、モデリングモードの一種で、同じメッシュの2つの部分が重なったときにBlenderが自動的にエッジ、頂点、面を生成します。画面でお見せしている通りです。

このモードはBlenderでデフォルトでは無効になっています。有効化するには、Edit Modeに切り替え、3D ViewportのOptionsメニューを開き、Auto MergeとSplit Edges and Facesの両方を有効にします。

特に、Auto Mergeオプションは、同じ位置にある複数の頂点を自動的に1つの頂点に統合し、Remove DoublesやMergeを使う手間を省きます。

Split Edges and Facesモードは、Auto Mergeが有効である場合にのみ有効にできます。このモードは有効化された後にのみ効果を発揮するため、有効化前に既に重なっていたジオメトリには新しい頂点を生成しません。

この場合、GキーとEnterキーでジオメトリを適切な位置に移動させるだけで、このモードを利用できます。

この短いチュートリアルが役に立ったことを願っています!またお会いしましょう!

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