Voici un très bref tutoriel réalisé avec Blender version 4.2 sur une fonctionnalité de modélisation peu connue mais très utile en mode Edit appelée Split Edges and Faces.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Voici un très bref tutoriel réalisé avec Blender version 4.2 sur une fonctionnalité de modélisation peu connue mais très utile en mode Edit appelée Split Edges and Faces.
Il ne s’agit pas d’un opérateur, mais d’un mode de modélisation qui permet à Blender de créer automatiquement des arêtes, des sommets et des faces lorsque deux parties du même mesh se chevauchent, comme je le montre à l’écran.


Ce mode est désactivé par défaut dans Blender. Pour l’activer, passez en mode Edit, ouvrez le menu Options dans le 3D Viewport, puis activez les options Auto Merge et Split Edges and Faces.

Plus précisément, l’option Auto Merge fusionne automatiquement plusieurs sommets en un seul lorsqu’ils se trouvent à la même position, ce qui évite d’utiliser Remove Doubles ou Merge.
Le mode Split Edges and Faces ne peut être activé que si Auto Merge est actif. Ce mode ne prend effet qu’après son activation, ce qui signifie qu’il ne créera pas de nouveaux sommets si les géométries se chevauchaient déjà avant son activation.
Dans ce cas, déplacez simplement les géométries sur place avec G puis Enter afin d’utiliser ce mode.
Parfait, j’espère que ce bref tutoriel vous a été utile ! À très bientôt !