In diesem sehr kurzen Grundlagen-Tutorial sprechen wir über eine spezielle Rotation namens Tilting und den Tilt-Operator, mit dem wir sie ausführen können.
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Hallo zusammen! In diesem sehr kurzen Grundlagen-Tutorial sprechen wir über eine spezielle Rotation namens Tilting und den Tilt-Operator, mit dem wir sie ausführen können.
Die Definition von Tilting kann zunächst einschüchternd wirken, da dabei die Normale eines Kontrollpunkts einer Kurve um die Tangentenrichtung der Kurve an diesem Kontrollpunkt rotiert wird.
Einfach ausgedrückt, auch wenn es nicht ganz formal korrekt ist, ermöglicht es, den Kontrollpunkt entlang der Kurve zu drehen.
Tilting sollte im Edit Mode durchgeführt werden, wobei ein oder mehrere Kontrollpunkte ausgewählt sind. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Tilting auszuführen. Eine davon besteht darin, im Abschnitt Item Transform der Sidebar im 3D Viewport einen Rotationswert festzulegen.

Wenn wir entlang der Kurve mithilfe von Geometry Bevel ein Profil extrudiert haben, wird durch diesen Vorgang das Profil in der Nähe dieses Kontrollpunkts gedreht.

Das Ergebnis dieses Vorgangs ähnelt dem Twisting, das mit dem Simple Deform Modifier erreicht werden kann, bietet jedoch den Vorteil, dass es entlang des von der Kurve definierten Pfads angewendet werden kann.
Genau wie bei Simple Deform auf Meshes ist es für gute Ergebnisse notwendig, die Auflösung der Kurve im Abschnitt Shape des Object-Tabs anzupassen, insbesondere bei hohen Rotationswerten.
Falls die Kurve noch kein Profil besitzt und ihre Normals nicht sichtbar sind, kann es hilfreich sein, die Darstellung der Normals zu aktivieren. Das geschieht im Menü Curve Edit Mode Overlays des 3D Viewports, indem anschließend ein passender Wert für die Größe der Pfeile eingestellt wird, die die Normals der Kurve darstellen.
Tilting kann auch interaktiv durchgeführt werden, indem der Tilt-Operator im Menü Control Points des 3D Viewports ausgewählt wird und anschließend die Maus bewegt wird, um die gewünschte Rotation frei einzustellen. Mit Enter wird der Vorgang bestätigt.

Die Tastenkombination für Tilting ist CTRL T, während sich der Tilt der ausgewählten Kontrollpunkte mit ALT T zurücksetzen lässt.

Natürlich können diese Operatoren auch über das Search-Fenster aufgerufen werden.
Nach dem Bestätigen des Vorgangs können wir den Rotationswert im Operator-Panel ändern, das im 3D Viewport erscheint.
Im Operator-Panel fällt besonders die Checkbox Proportional Editing auf. Sie deutet darauf hin, dass Tilting schrittweise auf mehrere Kontrollpunkte angewendet werden kann, wenn diese sich in einem bestimmten Abstand zum Kontrollpunkt befinden, auf den der Tilt angewendet wird. Sehen wir uns ein praktisches Beispiel an.
Die Geometrie, die ihr auf dem Bildschirm seht, wurde aus einer Kurve erstellt, die als Pfad dient, sowie aus einem Mesh-Objekt, das mithilfe eines Array Modifiers mehrfach wiederholt und mit einem Curve Modifier entlang des Pfads einer Bezier-Kurve positioniert wurde.

Die Ausgangsgeometrie ist einfach aufgebaut, besitzt jedoch eine gute Anzahl interner Schnitte, sodass beim Biegen entlang des Pfads keine unerwünschten Verformungen auftreten.
Um mehrere Kontrollpunkte proportional zum ausgewählten Punkt zu beeinflussen, aktivieren wir Proportional Editing. Während wir ein erstes interaktives Tilting mit der Maus durchführen, verwenden wir das Mausrad, um den Einflussbereich von Proportional Editing zu vergrößern oder zu verkleinern.

Sobald ihr eine passende Größe für den Einflussbereich von Proportional Editing gefunden habt, bestätigt den Vorgang mit Enter. Öffnet anschließend das Tilt-Operator-Panel und passt den Wert im Feld Angle an, um eine präzisere Rotation einzustellen.
In diesem Panel könnt ihr außerdem die Größe des Einflussbereichs von Proportional Editing sowie die Form der Falloff-Kurve ändern. Diese bestimmt, wie stark der Effekt abhängig von der Entfernung zum ausgewählten Punkt auf andere Kontrollpunkte angewendet wird.

Falls ihr bemerkt, dass sich innerhalb des Einflussbereichs von Proportional Editing Kontrollpunkte befinden, die nicht beeinflusst werden sollen, könnt ihr sie ausschließen, indem ihr sie auswählt und vorübergehend mit der Taste H ausblendet.
Später könnt ihr alle Kontrollpunkte mit ALT H wieder einblenden.
Der Tilting-Operator ist vielleicht kein Werkzeug, das sofort ins Auge fällt, aber er ist in vielen Situationen sehr nützlich. Ich hoffe, dieses kurze Grundlagen-Tutorial war hilfreich. Bis bald!