En este breve tutorial básico, hablaremos sobre una rotación específica llamada Tilting y sobre el operador Tilt que nos permite realizarla.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este breve tutorial básico, hablaremos sobre una rotación específica llamada Tilting y sobre el operador Tilt que nos permite realizarla.

La definición de Tilting puede sonar intimidante, ya que implica rotar la Normal de un punto de control de la curva alrededor de la dirección tangente de la curva en ese punto de control.

En términos simples, aunque no de manera precisa, te permite rotar el punto de control a lo largo de la curva.

La inclinación debe realizarse en Edit Mode con uno o más puntos de control seleccionados. Hay varias maneras de realizar la inclinación. Una de ellas es establecer un valor de rotación en la sección Item Transform de la Sidebar en un 3D Viewport.

Si hemos extruido un perfil a lo largo de la curva utilizando Geometry Bevel, esta operación rotará el perfil cerca de ese punto de control.

El resultado de esta operación es similar a la torsión que se puede lograr con el modificador Simple Deform, pero con la ventaja de que se puede aplicar a lo largo del camino definido por la curva.

Al igual que con Simple Deform en mallas, para obtener buenos resultados es necesario ajustar la resolución de la curva en la sección Shape de la pestaña Object, especialmente con valores altos de rotación.

Si la curva aún no tiene un perfil y sus Normales no son visibles, puede ser útil habilitar la visualización de las Normales. Esto se puede hacer en el menú Curve Edit Mode Overlays del 3D Viewport, configurando luego un valor adecuado para el tamaño de las flechas que representan las Normales de la curva.

La inclinación también se puede hacer de manera interactiva seleccionando el operador Tilt en el menú Control Points del 3D Viewport y moviendo el mouse para ajustar libremente la rotación deseada, luego presionando Enter para confirmar la operación.

El atajo para inclinar es CTRL T, mientras que podemos restablecer la inclinación de los puntos de control seleccionados con el atajo ALT T.

Por supuesto, estos operadores también se pueden acceder a través de la ventana Search.

Después de confirmar la operación, podemos modificar el valor de rotación en el panel del operador que aparecerá en el 3D Viewport.

En el panel del operador, observamos especialmente la casilla de Proportional Editing, que indica que la inclinación puede aplicarse gradualmente a varios puntos de control si están a cierta distancia del punto de control donde estamos aplicando el Tilt. Veamos un ejemplo práctico.

La geometría que ves en pantalla fue creada a partir de una curva que sirve como ruta y un objeto de malla que se repitió varias veces usando un modificador Array y que se posicionó a lo largo del recorrido de la curva Bezier con un modificador Curve.

La geometría inicial es sencilla pero tiene un buen número de cortes internos, de modo que no muestra distorsiones no deseadas cuando se curva a lo largo del recorrido.

Para influir en múltiples puntos de control de forma proporcional al seleccionado, activamos Proportional Editing y, al realizar una inclinación interactiva inicial con el mouse, desplazamos la rueda del mouse para agrandar o reducir el área de influencia de Proportional Editing.

Una vez que hayas encontrado un tamaño adecuado para el área de influencia de Proportional Editing, presiona Enter para confirmar la operación. Luego, abre el panel del operador Tilt y ajusta el valor del campo Angle para establecer una rotación más precisa.

En este panel, también puedes modificar el tamaño del área de influencia de Proportional Editing, así como la forma de la curva de atenuación (falloff curve), que determina la intensidad con la que el efecto se aplicará a otros puntos de control en función de su distancia al punto seleccionado.

Si notas que hay puntos de control dentro del área de influencia de Proportional Editing que no deberían verse afectados por la operación, puedes excluirlos seleccionándolos y ocultándolos temporalmente con la tecla H.

Más adelante, puedes mostrar todos los puntos de control de nuevo con el atajo ALT H.

El operador Tilting puede no ser una herramienta inmediatamente visible, pero es muy útil en diversas circunstancias. ¡Espero que este breve tutorial básico haya sido de ayuda! ¡Nos vemos pronto!

Buscar en los Tutoriales

Ingresa una frase o varias palabras clave separadas por comas para buscar.

Modelos 3D, tutoriales y recursos de gráficos por computadora de Francesco Milanese. Las licencias de uso de los modelos 3D se pueden adquirir en las tiendas externas enlazadas en sus respectivas páginas, de acuerdo con las condiciones de licencia aplicables. Francesco Milanese — Número de IVA: 06321250877. Contacto: info@francescomilanese.com


POLÍTICA EXTENDIDA DE PRIVACIDAD Y UTILIZACIÓN DE COOKIES