In questo brevissimo tutorial di base parleremo di una particolare rotazione chiamata Tilting e dell'operatore Tilt che consente di effettuarla.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo brevissimo tutorial di base parleremo di una particolare rotazione chiamata Tilting e dell'operatore Tilt che consente di effettuarla.

La definizione di Tilting può suonare spaventosa, in quanto consiste nel ruotare la Normale di un punto di controllo di una curva intorno alla direzione della tangente della curva nel punto di controllo.

Detto in maniera concreta, anche se non formalmente corretta, consente di ruotare il punto di controllo lungo la curva.

Il tilting va effettuato in Edit Mode con uno o più punti di controllo selezionati. Esistono vari modi per effettuare il Tilting. Uno di questi consiste nell'impostare un valore di rotazione nella sezione Item Transform nella Sidebar di una 3D Viewport.

Se abbiamo estruso un profilo lungo la curva mediante Geometry Bevel, questa operazione avrà l'effetto di ruotare il profilo in prossimità di quel punto di controllo.

Il risultato di questa operazione è simile ad un Twisting ottenibile con il modificatore Simple Deform, ma con il vantaggio di poter essere effettuato lungo il percorso definito dalla curva.

Proprio come per Simple Deform con le mesh, per ottenere dei buoni risultati è necessario impostare una risoluzione della curva, nella sezione Shape della scheda Object, soprattutto con valori elevati di rotazione.

Se la curva non ha ancora un profilo e le sue Normali non sono visibili, può essere utile attivare la visualizzazione delle Normali, cosa che va fatta nel menù Curve Edit Mode Overlays della 3D Viewport, impostando poi un valore adeguato per la dimensione delle frecce che rappresentano, appunto, le Normali della curva.

È possibile effettuare il tilting anche in maniera interattiva, selezionando l'operatore Tilt nel menù Control Points della 3D Viewport e muovendo il mouse per impostare la rotazione desiderata a mano libera, premendo infine Invio per confermare l'operazione.

Lo shortcut per effettuare il tilting è CTRL T, mentre possiamo annullare il Tilt dei punti di controllo selezionati con lo shortcut ALT T.

Ovviamente è possibile richiamare questi operatori anche mediante la finestra Search.

Ad ogni modo, dopo aver confermato l'operazione potremo modificare il valore della rotazione nella scheda dell'operatore che apparirà nella 3D Viewport.

Nella scheda dell'operatore notiamo, in particolare, la presenza della casella Proportional Editing, che ci fa intuire che è possibile effettuare il Tilting su più punti di controllo in maniera graduale, se questi si trovano ad una certa distanza dal punto di controllo sul quale effettuiamo il Tilting. Vediamo subito un esempio pratico.

La geometria che state vedendo a video è stata ottenuta a partire da una curva che fa da percorso e da un oggetto mesh che è stato ripetuto varie volte mediante un modificatore Array e disposto lungo il percorso della curva Bezier mediante un modificatore Curve.

La geometria di partenza è semplice, ma è dotata di un buon numero di tagli interni, così da non mostrare brutte distorsioni quando viene curvata lungo il percorso.

Per influenzare più punti di controllo in maniera proporzionale rispetto a quello selezionato, attiviamo il Proportional Editing e, quando effettuiamo un primo Tilting interattivo mediante il mouse, ruotiamo la rotellina del mouse per ingrandire o rimpicciolire l'area di influenza del Proportional Editing.

Una volta giunti ad una buona dimensione per l'area di influenza del Proportional Editing, premiamo Invio per confermare l'operazione, dopodiché apriamo la scheda dell'operatore Tilt e modifichiamo il valore del campo Angle, così da poter impostare un valore di rotazione in maniera più precisa.

In questa scheda potremo inoltre modificare la dimensione dell'area di influenza del Proportional Editing, nonché la forma della curva di ricaduta di questa opzione, ossia con che intensità l'effetto verrà applicato agli altri punti di controllo in base alla loro distanza da quello selezionato.

Se vi accorgete che nell'area di influenza del Proportional Editing si trovano anche altri punti di controllo che non devono essere però influenzati dall'operazione, potete escluderli selezionandoli e nascondendoli temporaneamente con il tasto H.

In seguito potrete far riapparire tutti i punti di controllo con lo shortcut ALT H.

L'operatore Tilting non è quindi uno strumento visibile immediatamente, ma è molto utile in diverse circostanze. Spero che questo breve tutorial di base vi sia stato utile! A presto!

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