이 간단한 기초 튜토리얼에서 우리는 Tilting이라는 특정 회전에 대해 이야기할 것이며, 이를 수행할 수 있는 Tilt 연산자에 대해 설명드리겠습니다.



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안녕하세요, 여러분! 이 간단한 기초 튜토리얼에서 우리는 Tilting이라는 특정 회전에 대해 이야기할 것이며, 이를 수행할 수 있는 Tilt 연산자에 대해 설명드리겠습니다.

Tilting의 정의는 다소 어렵게 들릴 수 있습니다. 이는 커브의 제어점에서 곡선의 접선 방향을 중심으로 제어점의 Normal을 회전시키는 것을 의미합니다.

간단히 말하자면, 공식적이진 않지만, 커브를 따라 제어점을 회전할 수 있게 해줍니다.

Tilting은 Edit Mode에서 하나 이상의 제어점을 선택한 상태에서 수행해야 합니다. Tilting을 수행하는 여러 가지 방법이 있으며, 그 중 하나는 3D Viewport의 Sidebar에 있는 Item Transform 섹션에서 회전 값을 설정하는 것입니다.

우리가 Geometry Bevel을 사용해 프로파일을 커브를 따라 압출한 경우, 이 작업은 해당 제어점 근처의 프로파일을 회전시킬 것입니다.

이 작업의 결과는 Simple Deform 모디파이어로 달성할 수 있는 Twisting과 유사하지만, 커브로 정의된 경로를 따라 적용할 수 있다는 이점이 있습니다.

메시에 Simple Deform을 적용할 때와 마찬가지로, 좋은 결과를 얻기 위해서는 특히 높은 회전 값을 사용할 때 Object 탭의 Shape 섹션에서 커브의 해상도를 설정해야 합니다.

커브에 아직 프로파일이 없고 Normal이 보이지 않는다면, Normal의 시각화를 활성화하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이를 위해 3D Viewport의 Curve Edit Mode Overlays 메뉴에서 Normal을 켜고, 커브의 Normal을 나타내는 화살표 크기에 적절한 값을 설정합니다.

Tilting은 3D Viewport의 Control Points 메뉴에서 Tilt 연산자를 선택하고 마우스를 움직여 원하는 회전을 설정한 후 Enter 키를 눌러 작업을 확정하는 방식으로도 인터랙티브하게 수행할 수 있습니다.

Tilting의 단축키는 CTRL T이며, 선택된 제어점의 Tilt를 초기화하는 단축키는 ALT T입니다.

물론, 이러한 연산자들은 Search 창을 통해서도 접근할 수 있습니다.

작업을 확정한 후, 3D Viewport에 나타나는 operator 패널에서 회전 값을 수정할 수 있습니다.

operator 패널에서 특히 Proportional Editing 체크박스를 확인할 수 있는데, 이는 Tilt를 적용할 때 특정 제어점에서 일정 거리 내에 있는 여러 제어점에 점진적으로 적용할 수 있음을 의미합니다. 이제 실용적인 예제를 살펴보겠습니다.

화면에 보이는 지오메트리는 커브를 경로로 사용하고 Array 모디파이어를 통해 여러 번 반복된 메쉬 오브젝트와 Curve 모디파이어를 사용하여 Bezier 커브 경로를 따라 배치된 것입니다.

시작 지오메트리는 단순하지만 내부에 적절한 수의 컷이 있어 경로를 따라 구부릴 때 불필요한 왜곡이 발생하지 않습니다.

선택된 제어점에 비례하여 여러 제어점에 영향을 주기 위해 Proportional Editing을 활성화하고, 마우스를 사용해 처음 Tilting 작업을 수행할 때 마우스 휠을 스크롤하여 Proportional Editing의 영향 영역을 확대하거나 축소할 수 있습니다.

Proportional Editing의 영향 영역 크기를 적절하게 설정한 후, Enter 키를 눌러 작업을 확정합니다. 그런 다음 Tilt operator 패널을 열고 Angle 필드의 값을 조정하여 보다 정밀한 회전을 설정합니다.

이 패널에서는 Proportional Editing의 영향 영역 크기뿐만 아니라 강도가 떨어지는 곡선 형태도 조정할 수 있으며, 선택한 점에서 다른 제어점까지의 거리에 따라 효과가 얼마나 강하게 적용될지를 결정합니다.

Proportional Editing의 영향 영역 내에 있지만 작업의 영향을 받지 않아야 하는 제어점이 있는 경우, 해당 제어점을 선택하고 H 키로 일시적으로 숨겨서 제외할 수 있습니다.

이후에 ALT H 단축키로 모든 제어점을 다시 불러올 수 있습니다.

Tilting 연산자는 바로 눈에 띄는 도구는 아니지만 다양한 상황에서 매우 유용합니다. 이 간단한 기초 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다! 곧 다시 만나요!

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