В этом очень коротком базовом уроке мы поговорим о специальном типе вращения под названием Tilting и об операторе Tilt, который позволяет его выполнять.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом очень коротком базовом уроке мы поговорим о специальном типе вращения под названием Tilting и об операторе Tilt, который позволяет его выполнять.

Определение Tilting может звучать пугающе, поскольку оно связано с вращением Normal контрольной точки кривой вокруг касательного направления кривой в этой контрольной точке.

Проще говоря, хотя это и не совсем строгое определение, оно позволяет вращать контрольную точку вдоль кривой.

Tilting выполняется в Edit Mode при выборе одной или нескольких контрольных точек. Существует несколько способов выполнить Tilting. Один из них заключается в установке значения вращения в разделе Item Transform на панели Sidebar в 3D Viewport.

Если мы выдавили профиль вдоль кривой с помощью Geometry Bevel, эта операция повернёт профиль рядом с данной контрольной точкой.

Результат этой операции похож на эффект Twisting, который можно получить с помощью модификатора Simple Deform, но с тем преимуществом, что его можно применять вдоль пути, заданного кривой.

Как и в случае с Simple Deform для мешей, чтобы получить хороший результат, необходимо настроить разрешение кривой в разделе Shape вкладки Object, особенно при больших значениях вращения.

Если у кривой ещё нет профиля и её Normals не отображаются, может быть полезно включить их визуализацию. Это можно сделать через меню Curve Edit Mode Overlays в 3D Viewport, затем установив подходящее значение размера стрелок, отображающих Normals кривой.

Tilting также можно выполнять интерактивно, выбрав оператор Tilt в меню Control Points в 3D Viewport и двигая мышь для свободной настройки нужного угла вращения, после чего нажать Enter для подтверждения операции.

Горячая клавиша для Tilting — CTRL T, а сбросить Tilt выбранных контрольных точек можно сочетанием ALT T.

Разумеется, эти операторы также доступны через окно Search.

После подтверждения операции можно изменить значение вращения в панели оператора, которая появится в 3D Viewport.

В панели оператора особенно стоит обратить внимание на флажок Proportional Editing. Он подсказывает, что Tilting можно применять постепенно к нескольким контрольным точкам, если они находятся на определённом расстоянии от точки, к которой применяется Tilt. Давайте рассмотрим практический пример.

Геометрия, которую вы видите на экране, была создана из кривой, служащей путём, и объекта mesh, который был многократно повторён с помощью модификатора Array и размещён вдоль пути Bezier curve с использованием модификатора Curve.

Исходная геометрия проста, но содержит достаточно большое количество внутренних разрезов, поэтому при изгибе вдоль пути она не показывает нежелательных искажений.

Чтобы пропорционально влиять на несколько контрольных точек относительно выбранной, мы включаем Proportional Editing. Затем при выполнении первоначального интерактивного Tilting с помощью мыши прокручиваем колёсико мыши, чтобы увеличить или уменьшить область влияния Proportional Editing.

После того как вы подберёте подходящий размер области влияния Proportional Editing, нажмите Enter для подтверждения операции. Затем откройте панель оператора Tilt и настройте значение поля Angle для более точного задания вращения.

В этой панели также можно изменить размер области влияния Proportional Editing, а также форму кривой falloff, которая определяет, насколько сильно эффект будет применяться к другим контрольным точкам в зависимости от их расстояния до выбранной точки.

Если вы заметите, что в области влияния Proportional Editing есть контрольные точки, которые не должны участвовать в операции, вы можете исключить их, выделив и временно скрыв клавишей H.

Позже можно вернуть все контрольные точки сочетанием ALT H.

Оператор Tilting может быть не самым очевидным инструментом на первый взгляд, но он очень полезен во многих ситуациях. Надеюсь, этот короткий базовый урок оказался полезным. До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE