在这个非常简短的基础教程中,我们将讨论一种特殊的旋转方式,叫做 Tilting,以及用于执行它的 Tilt 操作器。
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视频文字稿
大家好!在这个非常简短的基础教程中,我们将讨论一种特殊的旋转方式,叫做 Tilting,以及用于执行它的 Tilt 操作器。
Tilting 的定义听起来可能有些复杂,因为它涉及将曲线控制点的 Normal 围绕该控制点处曲线的切线方向进行旋转。
简单来说,虽然这种说法并不严格准确,但它可以让你沿着曲线旋转控制点。
Tilting 应在 Edit Mode 中进行,并且需要选中一个或多个控制点。执行 Tilting 有多种方法,其中一种是在 3D Viewport 的 Sidebar 里,在 Item Transform 部分设置旋转值。

如果我们使用 Geometry Bevel 沿着曲线挤出了一个轮廓,那么这个操作会旋转该控制点附近的轮廓。

这个操作的结果类似于通过 Simple Deform 修改器实现的 Twisting 效果,但它的优势在于可以沿着曲线定义的路径进行应用。
和网格上的 Simple Deform 一样,要获得良好的效果,需要在 Object 标签页的 Shape 部分设置曲线的分辨率,特别是在使用较高旋转值时更是如此。
如果曲线还没有轮廓,并且它的 Normal 尚未显示,那么开启 Normal 可视化会很有帮助。可以在 3D Viewport 的 Curve Edit Mode Overlays 菜单中启用,并为表示曲线 Normal 的箭头设置合适的尺寸。
Tilting 也可以交互式完成。方法是在 3D Viewport 的 Control Points 菜单中选择 Tilt 操作器,然后移动鼠标自由设置所需的旋转,最后按 Enter 确认操作。

Tilting 的快捷键是 CTRL T,而重置选中控制点 Tilt 的快捷键是 ALT T。

当然,这些操作器也可以通过 Search 窗口访问。
操作确认后,可以在出现在 3D Viewport 中的操作器面板里修改旋转值。
在操作器面板中,特别值得注意的是 Proportional Editing 复选框。这意味着 Tilting 可以逐渐影响多个控制点,只要这些控制点与当前应用 Tilt 的控制点保持一定距离。下面来看一个实际示例。
屏幕上看到的几何体是由一条作为路径的曲线和一个网格对象创建的。该网格对象通过 Array 修改器重复多次,然后利用 Curve 修改器沿着 Bezier 曲线路径排列。

初始几何体结构很简单,但具有足够数量的内部切线,因此在沿路径弯曲时不会产生不希望出现的形变。
为了按比例影响多个控制点,我们启用 Proportional Editing。然后在使用鼠标进行初次交互式 Tilting 时,通过滚动鼠标滚轮来扩大或缩小 Proportional Editing 的影响区域。

找到合适的 Proportional Editing 影响范围后,按 Enter 确认操作。然后打开 Tilt 操作器面板,并调整 Angle 字段值,以设置更精确的旋转。
在这个面板中,还可以修改 Proportional Editing 的影响范围大小,以及衰减曲线的形状。它决定了根据与选中控制点之间的距离,效果对其他控制点的影响强度。

如果你发现某些位于 Proportional Editing 影响范围内的控制点不应该受到影响,可以选中它们,并使用 H 键临时隐藏。
之后,可以使用快捷键 ALT H 恢复显示所有控制点。
Tilting 操作器可能不是一个很容易注意到的工具,但它在很多情况下都非常实用。希望这个简短的基础教程对你有所帮助!下次见!