Dans ce très bref tutoriel de base, nous allons parler d’une rotation spécifique appelée Tilting et de l’opérateur Tilt qui nous permet de l’effectuer.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce très bref tutoriel de base, nous allons parler d’une rotation spécifique appelée Tilting et de l’opérateur Tilt qui nous permet de l’effectuer.
La définition du Tilting peut sembler intimidante, car elle consiste à faire pivoter la normale d’un point de contrôle de la courbe autour de la direction tangente de la courbe à ce point de contrôle.
En termes simples, même si ce n’est pas une définition rigoureusement exacte, cela permet de faire tourner le point de contrôle le long de la courbe.
Le Tilting doit être effectué en Edit Mode avec un ou plusieurs points de contrôle sélectionnés. Il existe plusieurs façons d’appliquer le Tilting. L’une d’elles consiste à définir une valeur de rotation dans la section Item Transform de la Sidebar du 3D Viewport.

Si nous avons extrudé un profil le long de la courbe avec Geometry Bevel, cette opération fera pivoter le profil près de ce point de contrôle.

Le résultat de cette opération est similaire au Twisting que l’on peut obtenir avec le modificateur Simple Deform, avec l’avantage de pouvoir l’appliquer le long du chemin défini par la courbe.
Comme avec Simple Deform sur les meshes, pour obtenir de bons résultats, il est nécessaire de régler la résolution de la courbe dans la section Shape de l’onglet Object, surtout avec des valeurs de rotation élevées.
Si la courbe n’a pas encore de profil et que ses normales ne sont pas visibles, il peut être utile d’activer leur affichage. Cela peut être fait dans le menu Curve Edit Mode Overlays du 3D Viewport, puis en définissant une valeur adaptée pour la taille des flèches représentant les normales de la courbe.
Le Tilting peut aussi être effectué de manière interactive en sélectionnant l’opérateur Tilt dans le menu Control Points du 3D Viewport puis en déplaçant la souris pour définir librement la rotation souhaitée, avant d’appuyer sur Entrée pour confirmer l’opération.

Le raccourci pour le Tilting est CTRL T, tandis que nous pouvons réinitialiser le Tilt des points de contrôle sélectionnés avec le raccourci ALT T.

Bien sûr, ces opérateurs sont également accessibles via la fenêtre Search.
Après avoir confirmé l’opération, nous pouvons modifier la valeur de rotation dans le panneau de l’opérateur qui apparaîtra dans le 3D Viewport.
Dans le panneau de l’opérateur, on remarque notamment la case à cocher Proportional Editing, qui suggère que le Tilting peut être appliqué progressivement à plusieurs points de contrôle s’ils se trouvent à une certaine distance du point de contrôle sur lequel nous appliquons le Tilt. Regardons un exemple pratique.
La géométrie que vous voyez à l’écran a été créée à partir d’une courbe servant de chemin et d’un objet mesh répété plusieurs fois à l’aide d’un modificateur Array puis positionné le long du chemin de la courbe Bezier avec un modificateur Curve.

La géométrie de départ est simple mais possède un bon nombre de coupes internes, ce qui évite les déformations indésirables lorsqu’elle est courbée le long du chemin.
Pour influencer plusieurs points de contrôle proportionnellement à celui qui est sélectionné, nous activons Proportional Editing et, lors d’un premier Tilting interactif avec la souris, nous faisons défiler la molette afin d’agrandir ou de réduire la zone d’influence de Proportional Editing.

Une fois qu’une taille adaptée a été trouvée pour la zone d’influence de Proportional Editing, appuyez sur Entrée pour confirmer l’opération. Ensuite, ouvrez le panneau de l’opérateur Tilt et ajustez la valeur du champ Angle afin de définir une rotation plus précise.
Dans ce panneau, vous pouvez également modifier la taille de la zone d’influence de Proportional Editing ainsi que la forme de la courbe de falloff, qui détermine l’intensité avec laquelle l’effet s’appliquera aux autres points de contrôle selon leur distance par rapport au point sélectionné.

Si vous remarquez qu’il existe des points de contrôle situés dans la zone d’influence de Proportional Editing qui ne devraient pas être affectés par l’opération, vous pouvez les exclure en les sélectionnant puis en les masquant temporairement avec la touche H.
Plus tard, vous pourrez réafficher tous les points de contrôle avec le raccourci ALT H.
L’opérateur Tilting n’est peut-être pas un outil immédiatement visible, mais il est très utile dans diverses situations. J’espère que ce bref tutoriel de base vous a été utile ! À très bientôt !