この非常に短い基本チュートリアルでは、「Tilting(傾き)」と、それを実行できる「Tilt」オペレーターについてお話しします。



動画の書き起こし

こんにちは、皆さん!この非常に短い基本チュートリアルでは、「Tilting(傾き)」と、それを実行できる「Tilt」オペレーターについてお話しします。

「Tilting」の定義は少し難しく聞こえるかもしれませんが、これはカーブのコントロールポイントの「Normal(法線)」を、そのコントロールポイントでのカーブの接線方向に沿って回転させることを指します。

簡単に言えば、厳密ではありませんが、カーブに沿ってコントロールポイントを回転させることができます。

傾き操作は、Edit Mode で一つ以上のコントロールポイントを選択した状態で行うべきです。傾き操作を行う方法はいくつかありますが、その一つは 3D Viewport の Sidebar の Item Transform セクションで回転値を設定する方法です。

Geometry Bevel を使ってカーブに沿ってプロファイルを押し出した場合、この操作によってそのコントロールポイントの近くのプロファイルが回転します。

この操作の結果は、Simple Deform モディファイアを使用して達成できる「Twisting(ねじれ)」に似ていますが、カーブで定義されたパスに沿って適用できるという利点があります。

メッシュに対する Simple Deform と同様に、良好な結果を得るには Object タブの Shape セクションでカーブの解像度を設定する必要があります。特に、回転値が高い場合は重要です。

カーブにまだプロファイルがなく、Normal(法線)が表示されていない場合は、Normal の視覚化を有効にすると役立つかもしれません。これは 3D Viewport の Curve Edit Mode Overlays メニューで行い、カーブの Normal を表す矢印のサイズに適した値を設定します。

傾き操作は、3D Viewport の Control Points メニューで Tilt オペレーターを選択し、マウスを動かして自由に回転を設定し、Enter キーを押して操作を確定することでインタラクティブに行うこともできます。

傾きのショートカットは CTRL T で、選択したコントロールポイントの Tilt をリセットするには ALT T を使用します。

もちろん、これらのオペレーターは Search ウィンドウからもアクセスできます。

操作を確定した後、3D Viewport に表示されるオペレーターパネルで回転値を変更することができます。

オペレーターパネルでは、特に Proportional Editing チェックボックスが目立ちます。これは、傾き操作が特定のコントロールポイントから一定の距離にある複数のコントロールポイントに対して段階的に適用できることを示しています。実際の例を見てみましょう。

画面に表示されているジオメトリは、カーブをパスとして使用し、Array モディファイアで複数回繰り返されたメッシュオブジェクトと、Bezier カーブのパスに沿って配置された Curve モディファイアを使って作成されました。

最初のジオメトリはシンプルですが、内部に十分なカットがあるため、パスに沿ってカーブさせても不要な歪みが発生しません。

選択したコントロールポイントに比例して複数のコントロールポイントに影響を与えるには、Proportional Editing を有効にし、マウスで初期のインタラクティブな傾き操作を行う際に、マウスホイールをスクロールして Proportional Editing の影響範囲を拡大または縮小します。

Proportional Editing の影響範囲の適切なサイズが見つかったら、Enter キーを押して操作を確定します。その後、Tilt オペレーターパネルを開き、Angle フィールドの値を調整して、より正確な回転を設定します。

このパネルでは、Proportional Editing の影響範囲のサイズや、影響が選択されたポイントからの距離に応じて他のコントロールポイントにどのように適用されるかを決定するフォールオフ曲線の形状も変更できます。

Proportional Editing の影響範囲内にあるコントロールポイントのうち、操作の影響を受けたくないものがある場合、それらを選択し、H キーで一時的に非表示にして除外することができます。

後で、ALT H ショートカットを使ってすべてのコントロールポイントを元に戻すことができます。

Tilting オペレーターはすぐに目につくツールではないかもしれませんが、さまざまな場面で非常に便利です。この簡単な基本チュートリアルが役立ったことを願っています!またお会いしましょう!

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