Neste tutorial básico e muito breve, vamos falar sobre uma rotação específica chamada "Tilting" e o operador "Tilt" que nos permite executá-la.
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Olá a todos! Neste tutorial básico e muito breve, vamos falar sobre uma rotação específica chamada "Tilting" e o operador "Tilt" que nos permite executá-la.
A definição de "Tilting" pode parecer intimidadora, pois envolve rotacionar a Normal de um ponto de controle da curva em torno da direção tangente da curva nesse ponto de controle.
Simplificando, embora não seja uma definição formal precisa, isso permite que você rotacione o ponto de controle ao longo da curva.
O "Tilting" deve ser feito no "Edit Mode" com um ou mais pontos de controle selecionados. Existem várias maneiras de realizar o "Tilting". Uma delas é definir um valor de rotação na seção "Item Transform" da "Sidebar" em um "3D Viewport".

Se extrudirmos um perfil ao longo da curva usando "Geometry Bevel", essa operação rotacionará o perfil próximo a esse ponto de controle.

O resultado dessa operação é semelhante ao "Twisting" que pode ser obtido com o modificador "Simple Deform", mas com a vantagem de poder aplicá-lo ao longo do caminho definido pela curva.
Assim como com o "Simple Deform" em malhas, para obter bons resultados, é necessário definir a resolução da curva na seção "Shape" da aba "Object", especialmente com valores altos de rotação.
Se a curva ainda não tiver um perfil e suas Normais não estiverem visíveis, pode ser útil habilitar a visualização das Normais. Isso pode ser feito no menu "Overlays" do "Curve Edit Mode" no "3D Viewport", ajustando um valor apropriado para o tamanho das setas que representam as Normais da curva.
O "Tilting" também pode ser feito interativamente, selecionando o operador "Tilt" no menu "Control Points" do "3D Viewport" e movendo o mouse para definir a rotação desejada livremente, em seguida, pressionando Enter para confirmar a operação.

O atalho para o "Tilting" é CTRL T, enquanto podemos redefinir o "Tilt" dos pontos de controle selecionados com o atalho ALT T.

Naturalmente, esses operadores também podem ser acessados através da janela "Search".
Após confirmar a operação, podemos modificar o valor da rotação no painel do operador que aparecerá no "3D Viewport".
No painel do operador, notamos particularmente a caixa de seleção "Proportional Editing", que sugere que o "Tilting" pode ser aplicado gradualmente a múltiplos pontos de controle, se eles estiverem a uma certa distância do ponto de controle onde estamos aplicando o "Tilt". Vamos ver um exemplo prático.
A geometria que você está vendo na tela foi criada a partir de uma curva servindo como caminho e um objeto de malha que foi repetido várias vezes usando um modificador "Array" e posicionado ao longo do caminho da curva "Bezier" com um modificador "Curve".

A geometria inicial é simples, mas possui um bom número de cortes internos, para que não mostre distorções indesejadas ao ser curvada ao longo do caminho.
Para influenciar vários pontos de controle proporcionalmente ao selecionado, ativamos o "Proportional Editing" e, ao realizar um "Tilting" interativo inicial com o mouse, rolamos a roda do mouse para ampliar ou reduzir a área de influência do "Proportional Editing".

Depois de encontrar um tamanho adequado para a área de influência do "Proportional Editing", pressione Enter para confirmar a operação. Em seguida, abra o painel do operador "Tilt" e ajuste o valor do campo "Angle" para definir uma rotação mais precisa.
Neste painel, você também pode modificar o tamanho da área de influência do "Proportional Editing", bem como a forma da curva de queda, que determina a intensidade com que o efeito será aplicado a outros pontos de controle com base na distância em relação ao ponto selecionado.

Se você notar que há pontos de controle dentro da área de influência do "Proportional Editing" que não deveriam ser afetados pela operação, pode excluí-los temporariamente, selecionando-os e ocultando-os com a tecla H.
Mais tarde, você pode trazer todos os pontos de controle de volta com o atalho ALT H.
O operador "Tilting" pode não ser uma ferramenta imediatamente visível, mas é muito útil em várias circunstâncias. Espero que este breve tutorial básico tenha sido útil! Até breve!