Dies ist das erste von zwei Tutorials, erstellt mit Blender Version 4.2, in denen wir einige grundlegende Methoden zum Schneiden und Trennen von Teilen von Mesh-Objekten in Blender kennenlernen werden.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! Dies ist das erste von zwei Tutorials, erstellt mit Blender Version 4.2, in denen wir einige grundlegende Methoden zum Schneiden und Trennen von Teilen von Mesh-Objekten in Blender kennenlernen werden.

In diesem ersten Teil sehen wir uns die Operatoren Bisect, Split, Rip und Separate an. Mit ihnen können wir ein Objekt in zwei Teile schneiden und Bereiche davon trennen, wobei aus den getrennten Teilen möglicherweise ein neues Objekt entsteht, das vom ursprünglichen Objekt unabhängig ist.

Im nächsten Teil sehen wir uns an, wie man den Boolean Modifier verwendet, der nicht destruktive Operationen an Objekten ermöglicht.

Im nächsten Teil behandeln wir außerdem, wie man einen Abschnitt anzeigen oder rendern kann, ohne das Objekt in irgendeiner Weise zu verändern, indem man einfach den End Clip des 3D Viewport oder der virtuellen Kamera einstellt.

Beginnen wir damit, einige Teile eines Objekts mithilfe des Bisect-Operators zu trennen. Dieser ermöglicht es, ein Mesh entlang einer Schnittebene in zwei Teile zu schneiden und wird im Edit Mode verwendet.

Wählen Sie zunächst die Teile des Objekts aus, die Sie schneiden möchten. Bisect arbeitet nur auf ausgewählten Bereichen. In meinem Fall wähle ich der Einfachheit halber das gesamte Objekt aus.

Der Bisect-Operator befindet sich im Bereich Knife des Menüs auf der linken Seite im 3D Viewport. Sie können ihn aber auch im Menü Mesh auswählen oder natürlich über das Search-Fenster aufrufen.

Sobald das Werkzeug ausgewählt ist, klicken und ziehen Sie, um die Schnittebene festzulegen.

Bevor Sie den Vorgang mit Enter ausführen, können Sie die Schnittebene entweder mit den interaktiven Werkzeugen im 3D Viewport oder über das Menü des Werkzeugs verschieben oder drehen.

Die Geometrie zeigt dann einen Schnitt, als hätten wir das Knife-Werkzeug in einer geraden Linie auf die ausgewählten Bereiche angewendet.

Das Operator-Menü enthält außerdem die Optionen Clear Inner und Clear Output. Damit können Sie einen der beiden durch den Schnitt entstandenen Teile des Objekts entfernen. Sie können sowohl Clear Inner als auch Clear Output auswählen, sodass nur die Kontur des Objekts entlang der Schnittebene übrig bleibt.

Im Modifier-Tab gibt es außerdem die Option Fill. Damit kann die durch den Schnitt entstandene Geometrie geschlossen werden. Ich muss allerdings erwähnen, dass dies bei bestimmten Geometrien nicht besonders gut funktioniert.

Schauen wir uns jetzt den Split-Operator an. Er wird im Edit Mode durch Drücken der Taste Y auf einer Auswahl von Elementen verwendet, verhält sich jedoch unterschiedlich, je nachdem, ob er auf Kanten oder Flächen angewendet wird.

Wenn er auf Kanten angewendet wird, erstellt er eine Kopie der ausgewählten Elemente, belässt diese Kopie jedoch an derselben Position. Sie müssen die Kopie also transformieren, zum Beispiel verschieben oder drehen, um ihre Existenz zu erkennen.

Wenn Sie zwei Teile eines Objekts anhand einer ausgewählten Edge Loop trennen möchten und dabei die Edge Loop in beiden Teilen erhalten bleiben soll, wie ich es hier auf dem Bildschirm zeige, sollten Sie den Rip-Operator verwenden. Sein Shortcut ist die Taste V.

Kehren wir noch einmal zum Split-Operator zurück, denn sein Verhalten ändert sich, wenn er auf eine Auswahl angewendet wird, die Flächen enthält. In diesem Fall trennt das Drücken von Y die Auswahl vom Rest des Objekts, aber die Eckpunkte an den Begrenzungen bleiben sowohl im Original als auch im neu erzeugten Teil erhalten.

Auch hier müssen Sie die Auswahl verschieben oder auf andere Weise transformieren, um den Unterschied zu erkennen.

Sowohl bei Split als auch bei Rip bleiben die Kopien der Auswahl oder die getrennten Teile weiterhin Bestandteil des ursprünglichen Objekts.

Kommen wir nun zum Separate-Operator! Dieser Operator ermöglicht es uns nicht nur, ausgewählte Geometrie im Edit Mode vom Rest des Objekts zu trennen, sondern auch ein vollständig neues Objekt zu erstellen, das komplett vom Original getrennt ist.

Um Separate zu verwenden, wählen Sie die Geometriebereiche aus, die Sie vom Original lösen möchten. Drücken Sie anschließend P und wählen Sie in diesem ersten Anwendungsfall die Option Selection.

Blender behält das ursprüngliche Objekt ausgewählt, aber wenn wir in den Object Mode wechseln, können wir das neue Objekt auswählen, das aus unserer Auswahl erstellt wurde.

Separate kann daher als eine besondere Variante von Split betrachtet werden, da es ermöglicht, einen Teil eines Objekts zu lösen und in ein eigenständiges Objekt umzuwandeln.

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, bietet das Menü des Separate-Operators zwei zusätzliche Optionen.

Die Option By Material trennt die verschiedenen Teile innerhalb der Auswahl auf Grundlage der Sub-Materialien, die unterschiedlichen Flächen zugewiesen wurden. Zu diesem Modus gibt es nicht viel mehr zu sagen.

Der Modus By Loose Parts ist interessanter, da er für jede Geometrieinsel ein eigenes Objekt erstellt, also für jeden Teil der Auswahl, der nicht direkt mit den anderen verbunden ist.

In dem 3D-Modell, das ich für diese Beispiele verwendet habe, gibt es mehrere Teile, die nicht mit dem Hauptmodell verbunden sind. Es kann sinnvoll sein, diese vollständig vom Original zu trennen, um sie separat zu bearbeiten oder zu ersetzen. Ich wähle einzelne Inseln aus, indem ich die Taste L drücke, den Shortcut für Linked, während sich der Mauszeiger über der jeweiligen Insel befindet.

Der Operator wirkt nur auf ausgewählte Bereiche. In diesem Fall kann ich jedoch die gesamte Geometrie auswählen und Separate By Loose Parts anwenden, wodurch viele neue Objekte entstehen.

Die neuen Objekte, die mit Separate erstellt werden, erhalten ihren Origin an derselben Stelle wie der Origin des ursprünglichen Objekts. Deshalb müssen Sie ihre Origins in den meisten Fällen manuell festlegen, um falsches Verhalten bei Rotationen oder anderen Operationen zu vermeiden.

Okay, das war's mit diesem ersten Teil über Blenders grundlegende Werkzeuge zum Schneiden, Zerschneiden und Trennen von Objekten! Bis zum nächsten Mal!

Tutorials durchsuchen

Geben Sie eine Suchphrase oder mehrere durch Kommas getrennte Schlüsselwörter ein.

3D-Modelle, Tutorials und Ressourcen zur Computergrafik von Francesco Milanese. Nutzungslizenzen für die 3D-Modelle können über die auf den jeweiligen Seiten verlinkten externen Shops zu den jeweils geltenden Lizenzbedingungen erworben werden. Francesco Milanese — Italienische Umsatzsteuernummer (Partita IVA): 06321250877. Kontakt: info@francescomilanese.com


ERWEITERTE DATENSCHUTZ- UND COOKIE-VERWENDUNGSRICHTLINIEN