Voici le premier de deux tutoriels réalisés avec Blender version 4.2, dans lesquels nous allons voir quelques méthodes de base pour découper et séparer des parties d’objets mesh dans Blender.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Voici le premier de deux tutoriels réalisés avec Blender version 4.2, dans lesquels nous allons voir quelques méthodes de base pour découper et séparer des parties d’objets mesh dans Blender.

Dans cette première partie, nous allons examiner les opérateurs Bisect, Split, Rip et Separate, qui permettent de couper un objet en deux parties et d’en séparer certaines portions, avec la possibilité de créer un nouvel Object à partir des éléments séparés, distinct de l’original.

Dans la prochaine partie, nous verrons comment utiliser le modificateur Boolean, qui permet d’effectuer des opérations non destructives sur les objets.

Dans la prochaine partie, nous verrons également comment afficher ou rendre une section sans modifier l’objet d’aucune manière, simplement en définissant l’option End Clip du 3D Viewport ou de la caméra virtuelle.

Commençons par séparer certaines parties d’un objet à l’aide de l’opérateur Bisect, qui permet de couper un mesh en deux parties selon un plan de coupe et qui s’utilise en mode Edit.

Commencez par sélectionner les parties de l’objet que vous souhaitez découper. Bisect agit uniquement sur les éléments sélectionnés. Dans mon cas, par commodité, je sélectionne l’objet entier.

L’opérateur Bisect est disponible dans la section Knife du menu situé à gauche dans un 3D Viewport, mais vous pouvez également le sélectionner depuis le menu Mesh ou, bien sûr, y accéder via la fenêtre Search.

Une fois l’outil sélectionné, cliquez puis faites glisser pour définir le plan de coupe.

Avant d’exécuter l’opération avec Enter, vous pouvez déplacer ou faire pivoter le plan de coupe à l’aide soit des outils interactifs du 3D Viewport, soit du menu de l’outil.

La géométrie affichera alors une coupe, comme si nous appliquions l’outil Knife en ligne droite sur les parties sélectionnées.

Le menu de l’opérateur comprend également les options Clear Inner et Clear Output, qui permettent de supprimer l’une des deux parties de l’objet créées par la coupe. Vous pouvez sélectionner à la fois Clear Inner et Clear Output, afin de ne conserver que le contour de l’objet le long du plan de coupe.

Enfin, dans l’onglet du modificateur, il existe également une option Fill qui permet de remplir la géométrie créée par la coupe. Je dois toutefois préciser qu’elle ne fonctionne pas très bien avec certaines géométries.

Jetons maintenant un coup d’œil à l’opérateur Split, qui s’utilise en mode Edit en appuyant sur la touche Y sur une sélection d’éléments, mais son comportement diffère selon qu’il est utilisé sur des arêtes ou des faces.

S’il est utilisé sur des arêtes, il crée une copie des éléments sélectionnés, mais laisse cette copie au même endroit. Vous devrez donc transformer cette copie d’une manière ou d’une autre, par exemple en la déplaçant ou en la faisant pivoter, pour remarquer sa présence.

Si vous souhaitez séparer deux parties d’un objet en vous basant sur la boucle d’arêtes sélectionnée tout en conservant cette boucle dans les deux parties, comme je le montre à l’écran, vous devez utiliser l’opérateur Rip, dont le raccourci est la touche V.

Revenons à l’opérateur Split, car son comportement change lorsqu’il est utilisé sur une sélection comprenant des faces. Dans ce cas, appuyer sur Y détachera la sélection du reste de l’objet, mais les sommets situés à la frontière resteront présents à la fois dans l’objet original et dans la nouvelle partie créée.

Ici aussi, vous devrez déplacer ou transformer la sélection d’une manière ou d’une autre pour remarquer la différence.

Avec Split et Rip, les copies des sélections ou les parties séparées font toujours partie de l’Object original.

Passons maintenant à l’opérateur Separate ! Cet opérateur nous permet non seulement de séparer une géométrie sélectionnée du reste de l’objet en mode Edit, mais aussi de créer un nouvel Object complètement distinct de l’original.

Pour utiliser Separate, sélectionnez les parties de la géométrie que vous souhaitez détacher de l’original, puis appuyez sur P et choisissez, dans ce premier cas d’utilisation, l’option Selection.

Blender conservera l’objet original sélectionné, mais en passant en mode Object, nous pouvons sélectionner le nouvel objet créé à partir de la sélection que nous venons d’effectuer.

Separate peut donc être considéré comme une version particulière de Split, puisqu’il permet de détacher une partie d’un objet et de la transformer en objet autonome.

Comme vous l’avez peut-être remarqué, le menu de l’opérateur Separate propose deux options supplémentaires.

L’option By Material sépare les différentes parties de la sélection en fonction des sous-matériaux attribués aux différentes faces. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire sur ce mode.

Le mode By Loose Parts est plus intéressant, car il crée un Object différent pour chaque îlot de géométrie, c’est-à-dire chaque partie de la sélection qui n’est pas directement connectée aux autres.

Dans le modèle 3D que j’ai utilisé pour ces exemples, plusieurs parties ne sont pas reliées au modèle principal, et il peut être utile de les détacher complètement de l’original afin de les modifier ou les remplacer séparément. Je sélectionne les îlots individuels en appuyant sur la touche L, qui est le raccourci de Linked, pendant que le curseur de la souris est placé au-dessus de chaque îlot.

L’opérateur agit uniquement sur les parties sélectionnées, mais dans ce cas je peux sélectionner toute la géométrie et appliquer Separate By Loose Parts, ce qui génère de nombreux nouveaux objets.

Les nouveaux objets créés avec Separate auront leur Origin placé à l’emplacement de l’Origin de l’objet d’origine. La plupart du temps, vous devrez donc définir manuellement leur Origin afin d’éviter un comportement incorrect lors des rotations ou d’autres opérations.

Très bien, c’est tout pour cette première partie consacrée aux outils de base de Blender pour découper, trancher et séparer des objets ! À la prochaine !

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