Este es el primero de dos tutoriales creados con Blender versión 4.2, en los cuales veremos algunos métodos básicos para cortar y separar partes de objetos de malla en Blender.



Transcripción del video

¡Hola a todos! Este es el primero de dos tutoriales creados con Blender versión 4.2, en los cuales veremos algunos métodos básicos para cortar y separar partes de objetos de malla en Blender.

En esta primera parte, exploraremos los operadores Bisect, Split, Rip y Separate, que nos permiten dividir un objeto en dos partes y separar porciones de él, creando potencialmente un nuevo objeto a partir de las partes separadas, distinto del original.

En la próxima parte, veremos cómo usar el modificador Boolean, que permite realizar operaciones no destructivas en los objetos.

También en la próxima parte, aprenderemos a mostrar o renderizar una sección sin modificar el objeto de ninguna manera, simplemente ajustando el End Clip del 3D Viewport o de la cámara virtual.

Comencemos separando algunas partes de un objeto usando el operador Bisect, que nos permite cortar una malla en dos partes a lo largo de un plano de corte y se utiliza en el modo Edit.

Primero, selecciona las partes del objeto que deseas cortar. Bisect solo opera sobre las partes seleccionadas. En mi caso, por conveniencia, selecciono todo el objeto.

El operador Bisect está disponible en la sección Knife del menú de la izquierda en un 3D Viewport, pero también puedes seleccionarlo desde el menú Mesh o, por supuesto, acceder a él a través de la ventana de búsqueda (Search).

Una vez que la herramienta esté seleccionada, haz clic y arrastra para definir el plano de corte.

Antes de ejecutar la operación con Enter, puedes mover o rotar el plano de corte usando las herramientas interactivas en el 3D Viewport o el menú de la herramienta.

La geometría mostrará un corte, como si hubiéramos aplicado la herramienta Knife en línea recta sobre las partes seleccionadas.

El menú del operador también incluye las opciones Clear Inner y Clear Output, que te permiten eliminar una de las dos partes del objeto creadas por el corte. Puedes seleccionar tanto Clear Inner como Clear Output, dejando únicamente el contorno del objeto a lo largo del plano de corte.

Finalmente, en la pestaña del modificador, también hay una opción Fill, que permite rellenar la geometría creada por el corte; sin embargo, debo mencionar que no funciona bien con ciertas geometrías.

Ahora echemos un vistazo al operador Split, que se utiliza en el modo Edit presionando la tecla Y sobre una selección de elementos, aunque su comportamiento varía dependiendo de si se usa en aristas (edges) o caras (faces).

Si se usa en aristas, crea un duplicado de los elementos seleccionados, pero deja este duplicado en su lugar, por lo que será necesario transformar la copia de alguna manera, como moviéndola o rotándola, para notar su presencia.

Si deseas separar dos partes de un objeto basándote en el edge loop seleccionado mientras mantienes el edge loop en ambas partes, como muestro en pantalla, deberías usar el operador Rip, cuyo atajo es la tecla V.

Volvamos al operador Split porque su comportamiento cambia cuando se utiliza en una selección que incluye caras. En este caso, al presionar Y, la selección se separará del resto del objeto, pero los vértices de los bordes permanecerán tanto en la parte original como en la parte recién creada.

También aquí, será necesario mover o transformar la selección de alguna manera para notar la diferencia.

Tanto con Split como con Rip, las copias de las selecciones o las partes separadas siguen siendo parte del objeto original.

Ahora, ¡pasemos al operador Separate! Este operador nos permite no solo separar la geometría seleccionada del resto del objeto en el modo Edit, sino también crear un nuevo objeto completamente independiente del original.

Para usar Separate, selecciona las partes de la geometría que deseas separar del original, luego presiona P y elige, en este primer caso, la opción Selection.

Blender mantendrá el objeto original seleccionado, pero al cambiar al modo Object, podremos seleccionar el nuevo objeto creado a partir de la selección que acabamos de realizar.

Separate puede considerarse como una versión particular de Split, ya que permite separar parte de un objeto y convertirla en un objeto independiente.

Como habrás notado, el menú del operador Separate ofrece dos opciones adicionales.

La opción By Material separa las diferentes partes dentro de la selección según los submateriales asignados a varias caras; no hay mucho más que decir sobre este modo.

El modo By Loose Parts es más interesante porque crea un objeto diferente para cada isla de geometría, es decir, para cada parte de la selección que no está directamente conectada a las demás.

En el modelo 3D que usé para los ejemplos, hay varias partes que no están conectadas al modelo principal, y puede ser útil separarlas completamente del original para modificarlas o reemplazarlas por separado. Estoy seleccionando islas individuales presionando la tecla L, que es el atajo para Linked, mientras el cursor del ratón está sobre cada isla.

El operador actúa solo sobre las partes seleccionadas, pero en este caso puedo seleccionar toda la geometría y aplicar Separate By Loose Parts, lo que genera muchos nuevos objetos.

Los nuevos objetos creados usando Separate tendrán su Origin ubicado donde estaba el Origin del objeto original, por lo que, la mayoría de las veces, será necesario establecer sus Origins manualmente para evitar comportamientos incorrectos con rotaciones u otras operaciones.

¡Muy bien! Esto es todo por esta primera parte sobre las herramientas básicas de Blender para cortar, dividir y separar objetos. ¡Nos vemos la próxima vez!

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