Este é o primeiro de dois tutoriais criados com o Blender versão 4.2, onde veremos alguns métodos básicos para cortar e separar partes de objetos de malha no Blender.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Este é o primeiro de dois tutoriais criados com o Blender versão 4.2, onde veremos alguns métodos básicos para cortar e separar partes de objetos de malha no Blender.

Nesta primeira parte, vamos explorar os operadores Bisect, Split, Rip e Separate, que nos permitem cortar um objeto em duas partes e separar porções dele, podendo até criar um novo objeto a partir das partes separadas, distinto do original.

Na próxima parte, veremos como usar o modificador Boolean, que possibilita operações não destrutivas em objetos.

Também na próxima parte, abordaremos como exibir ou renderizar uma seção sem modificar o objeto de nenhuma forma, simplesmente configurando o End Clip da 3D Viewport ou da câmera virtual.

Vamos começar separando algumas partes de um objeto usando o operador Bisect, que permite cortar uma malha em duas partes ao longo de um plano de corte e é utilizado no Edit Mode.

Primeiro, selecione as partes do objeto que você deseja cortar. O Bisect opera apenas nas partes selecionadas. No meu caso, para conveniência, estou selecionando o objeto inteiro.

O operador Bisect está disponível na seção Knife do menu à esquerda na 3D Viewport, mas também pode ser selecionado no menu Mesh ou, claro, acessado pela janela de pesquisa (Search).

Depois de selecionar a ferramenta, clique e arraste para definir o plano de corte.

Antes de executar a operação pressionando Enter, você pode mover ou rotacionar o plano de corte utilizando as ferramentas interativas na 3D Viewport ou o menu da ferramenta.

A geometria exibirá então um corte, como se tivéssemos aplicado a ferramenta Knife em uma linha reta nas partes selecionadas.

O menu do operador também inclui as opções Clear Inner e Clear Output, que permitem remover uma das duas partes do objeto criadas pelo corte. É possível selecionar ambas as opções, deixando apenas o contorno do objeto ao longo do plano de corte.

Por fim, na aba de modificadores (Modifier Tab), existe também uma opção chamada Fill, que permite preencher a geometria criada pelo corte; no entanto, devo mencionar que ela não funciona bem com certas geometrias.

Agora, vamos analisar o operador Split, que é utilizado no Edit Mode pressionando a tecla Y em uma seleção de elementos, mas ele se comporta de maneira diferente dependendo se é usado em arestas ou faces.

Se usado em arestas, cria um duplicado dos elementos selecionados, mas deixa esse duplicado no mesmo lugar, de forma que você precisará transformar a cópia de alguma maneira, como movendo ou rotacionando, para notar sua presença.

Se você quiser separar duas partes de um objeto com base no edge loop selecionado, mantendo o edge loop em ambas as partes, como estou mostrando na tela, deve utilizar o operador Rip, cujo atalho é a tecla V.

Vamos voltar ao operador Split porque seu comportamento muda quando é usado em uma seleção que inclui faces. Nesse caso, pressionar Y destacará a seleção do restante do objeto, mas os vértices da borda permanecerão tanto na parte original quanto na parte recém-criada.

Aqui também, será necessário mover ou transformar a seleção de alguma forma para perceber a diferença.

Tanto com Split quanto com Rip, as cópias das seleções ou as partes separadas ainda fazem parte do objeto original.

Agora, vamos passar ao operador Separate! Esse operador nos permite não apenas separar a geometria selecionada do restante do objeto no Edit Mode, mas também criar um novo objeto, completamente separado do original.

Para usar o Separate, selecione as partes da geometria que você deseja destacar do original, depois pressione P e escolha, neste primeiro caso de uso, a opção Selection.

O Blender manterá o objeto original selecionado, mas, ao alternar para o Object Mode, podemos selecionar o novo objeto criado a partir da seleção que acabamos de fazer.

O Separate pode, portanto, ser visto como uma versão particular do Split, pois nos permite destacar uma parte de um objeto e transformá-la em um objeto independente.

Como você deve ter notado, o menu do operador Separate oferece duas opções adicionais.

A opção By Material separa as diferentes partes dentro da seleção com base nos submateriais atribuídos às várias faces; não há muito mais o que dizer sobre este modo.

O modo By Loose Parts é mais interessante porque cria um objeto diferente para cada ilha de geometria, ou seja, cada parte da seleção que não está diretamente conectada às outras.

No modelo 3D que usei como exemplo, existem várias partes que não estão conectadas ao modelo principal, e pode ser útil destacá-las completamente do original para modificá-las ou substituí-las separadamente. Estou selecionando as ilhas individuais pressionando a tecla L, que é o atalho para Linked, enquanto o cursor do mouse está sobre cada ilha.

O operador age apenas nas partes selecionadas, mas, neste caso, posso selecionar toda a geometria e aplicar Separate By Loose Parts, resultando em vários novos objetos.

Os novos objetos criados usando Separate terão suas origens (Origin) localizadas onde estava a origem do objeto original, então, na maioria das vezes, será necessário definir suas origens manualmente para evitar comportamentos incorretos com rotações ou outras operações.

Pronto, isso é tudo para esta primeira parte sobre as ferramentas básicas do Blender para cortar, dividir e separar objetos! Até a próxima!

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