これはBlenderバージョン4.2で作成した2つのチュートリアルのうちの1つ目です。ここでは、Blenderでメッシュオブジェクトの一部を切断し分離する基本的な方法について学びます。
動画の書き起こし
みなさん、こんにちは!これはBlenderバージョン4.2で作成した2つのチュートリアルのうちの1つ目です。ここでは、Blenderでメッシュオブジェクトの一部を切断し分離する基本的な方法について学びます。
この第1部では、オブジェクトを2つの部分に切り分けたり、その一部を分離したりするためのBisect、Split、Rip、Separateオペレーターを見ていきます。分離した部分から元のオブジェクトとは異なる新しいオブジェクトを作成することも可能です。
次のパートでは、オブジェクトに対して非破壊的な操作が可能になるブーリアンモディファイアの使い方を学びます。
次のパートでは、3DビューポートやバーチャルカメラのEnd Clipを設定するだけで、オブジェクトに変更を加えることなくセクションを表示またはレンダリングする方法も紹介します。
それでは、まずオブジェクトの一部をBisectオペレーターを使用して分離してみましょう。これはメッシュをカットプレーンに沿って2つの部分に切り分けることができ、Editモードで使用されます。
まず、切断したいオブジェクトの部分を選択します。Bisectは選択した部分のみに作用します。ここでは便宜上、オブジェクト全体を選択しています。

Bisectオペレーターは、3Dビューポートの左メニューの「Knife」セクションで使用できますが、Meshメニューから選択することもできますし、もちろん検索ウィンドウからアクセスすることもできます。

ツールを選択したら、クリックしてドラッグし、切断面を定義します。

Enterキーで操作を実行する前に、3Dビューポート内のインタラクティブツールやツールメニューを使用して、切断面を移動または回転させることができます。

その後、選択した部分にナイフツールを直線で適用したかのように、ジオメトリが切断された状態で表示されます。
オペレーターメニューには、Clear InnerとClear Outputオプションも含まれており、切断によって作成されたオブジェクトの2つの部分のうち、片方を削除することができます。Clear InnerとClear Outputの両方を選択すると、切断面に沿ってオブジェクトの輪郭だけが残ります。


最後に、モディファイアタブにはFillオプションもあります。これは、切断によって作成されたジオメトリを埋めることができますが、特定のジオメトリではうまく機能しないことを述べておく必要があります。

次にSplitオペレーターを見てみましょう。これはEditモードでYキーを押して選択した要素に対して使用されますが、エッジやフェイスに適用するかで動作が異なります。
エッジに使用すると、選択した要素の複製が作成されますが、この複製は元の位置に残ります。そのため、コピーを目立たせるために移動や回転などで何らかの変形を行う必要があります。


画面で示しているように、選択したエッジループに基づいてオブジェクトの2つの部分を分離したいが、エッジループを両方の部分に残したい場合は、Ripオペレーター(ショートカットはVキー)を使用するべきです。


Splitオペレーターに戻りましょう。顔が含まれる選択に対して使用すると、その動作が変わります。この場合、Yキーを押すと選択がオブジェクトの残り部分から切り離されますが、境界頂点は元の部分と新しい部分の両方に残ります。
この場合も、選択を移動または変形しないと違いがわかりにくいでしょう。

SplitおよびRipの両方では、選択部分のコピーや分離した部分は、元のオブジェクトの一部として残ります。
では、Separateオペレーターに進みましょう!このオペレーターは、Editモードで選択したジオメトリをオブジェクトの残り部分から分離するだけでなく、元のオブジェクトとは完全に独立した新しいオブジェクトを作成することができます。
Separateを使用するには、元のオブジェクトから切り離したいジオメトリの部分を選択し、Pキーを押して、最初の使用例として「Selection」オプションを選択します。

Blenderは元のオブジェクトを選択したままにしますが、オブジェクトモードに切り替えることで、先ほどの選択から作成した新しいオブジェクトを選択できるようになります。
Separateは、オブジェクトの一部を分離し、それを独立したオブジェクトに変えることができるという点で、Splitの特別なバージョンと見ることができます。
お気づきかもしれませんが、Separateオペレーターのメニューにはさらに2つのオプションが用意されています。
「By Material」オプションは、選択内のさまざまな部分を、さまざまな面に割り当てられたサブマテリアルに基づいて分離します。このモードについてはそれ以上述べることはありません。
「By Loose Parts」モードはさらに興味深いです。これは、ジオメトリの各アイランド、つまり他の部分と直接接続されていない選択の各部分ごとに異なるオブジェクトを作成します。

私が例として使用している3Dモデルには、メインモデルに接続されていない複数の部分があり、これらを元のモデルから完全に切り離して別々に修正や置換できるようにするのが便利です。各アイランドにマウスカーソルを合わせながら、Lキー(Linkedのショートカット)を押して個別にアイランドを選択しています。
オペレーターは選択された部分のみに作用しますが、この場合、すべてのジオメトリを選択して「Separate By Loose Parts」を適用すると、多くの新しいオブジェクトが作成されます。

Separateで作成された新しいオブジェクトは、元のオブジェクトの原点に位置するため、多くの場合、それらの原点を手動で設定しないと、回転やその他の操作で誤った動作を引き起こす可能性があります。

さて、これでBlenderのオブジェクトを切断、分割、分離する基本ツールについての第1部は終了です!次回お会いしましょう!