这是使用 Blender 4.2 制作的两个教程中的第一部分,我们将介绍一些在 Blender 中切割和分离网格对象部分区域的基础方法。
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视频文字稿
大家好!这是使用 Blender 4.2 制作的两个教程中的第一部分,我们将介绍一些在 Blender 中切割和分离网格对象部分区域的基础方法。
在第一部分中,我们会讲解 Bisect、Split、Rip 和 Separate 操作,它们允许我们将一个对象切成两部分,并分离其中的部分区域,还可以将分离出的部分创建为新的 Object,与原始对象相互独立。
在下一部分中,我们将学习如何使用 Boolean 修改器,它可以对对象执行非破坏性操作。
下一部分还会介绍如何在完全不修改对象的情况下显示或渲染剖面,只需设置 3D Viewport 或虚拟摄像机的 End Clip 参数即可。
先从使用 Bisect 操作分离对象的一部分开始。Bisect 可以沿切割平面将网格切成两部分,并且在 Edit Mode 下使用。
首先,选择你想切割的对象部分。Bisect 只会作用于已选中的部分。我的例子里为了方便,我选择整个对象。

Bisect 操作位于 3D Viewport 左侧菜单的 Knife 分类中,不过你也可以在 Mesh 菜单中找到它,当然也可以通过 Search 窗口调用。

选中工具后,点击并拖动来定义切割平面。

在按 Enter 执行操作之前,你可以使用 3D Viewport 中的交互工具,或者工具菜单,对切割平面进行移动或旋转。

接着几何体会显示出切口,就像在已选区域上使用 Knife 工具沿直线切割一样。
操作菜单中还有 Clear Inner 和 Clear Output 选项,可以删除切割后生成的两部分中的其中一部分。你甚至可以同时启用 Clear Inner 和 Clear Output,只保留对象在切割平面上的轮廓。


最后,在修改器面板中还有一个 Fill 选项,它可以填充切割后生成的几何区域。不过需要说明的是,它对某些几何结构效果并不理想。

接下来看看 Split 操作。它在 Edit Mode 中使用,对选中的元素按下 Y 键即可。不过它在边和面上的表现方式不同。
如果用于边,它会创建选中元素的副本,但副本会保留在原位置,因此你需要对副本进行变换,比如移动或旋转,才能发现它的存在。


如果你想基于选中的边循环分离对象的两个部分,同时保留两部分中的边循环,就像我屏幕上演示的那样,你应该使用 Rip 操作,快捷键是 V。


再回到 Split 操作,因为当它用于包含面的选择时,行为会有所变化。这种情况下按下 Y,会将所选部分从对象主体分离,但边界顶点会同时保留在原对象和新创建部分中。
这里同样需要移动或进行其他变换操作,才能看出区别。

无论是 Split 还是 Rip,复制出的选择内容或者分离后的部分仍然属于原来的 Object。
接下来看看 Separate 操作。这个操作不仅能在 Edit Mode 中将选中的几何体从对象中分离,还可以创建一个全新的 Object,并与原对象完全独立。
使用 Separate 时,先选择需要从原对象中分离的几何部分,然后按下 P。在这个例子里,选择 Selection 选项。

Blender 会继续保持原对象为选中状态,但切换到 Object Mode 后,我们就可以选择刚才根据选区创建的新对象。
因此,Separate 可以看作是 Split 的一种特殊版本,因为它不仅能分离对象的一部分,还能把它转换成独立对象。
你可能已经注意到,Separate 的菜单中还提供了另外两个选项。
By Material 选项会根据分配给不同面的子材质,把选区中的不同部分进行分离。这个模式没什么特别需要说明的。
更有意思的是 By Loose Parts 模式,因为它会为每个几何岛创建不同的 Object,也就是每个没有直接连接到其他部分的独立几何区域。

我用于演示的这个 3D 模型中,有多个部分没有连接到主模型,把它们完全从原对象中分离出来,方便单独修改或替换会很有用。我这里通过把鼠标放在每个几何岛上,然后按 L 键来选择单独的区域,L 是 Linked 的快捷键。
该操作只会作用于已选中的部分,但在这种情况下,我可以直接选择全部几何体,然后应用 Separate By Loose Parts,这样就会生成许多新对象。

使用 Separate 创建的新对象,它们的 Origin 会位于原对象的 Origin 所在位置。因此大多数情况下,你需要手动重新设置 Origin,否则旋转或其他操作时可能会出现错误行为。

好了,这就是 Blender 基础切割、切片和对象分离工具第一部分的全部内容。下次见!