Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man File Output Nodes verwendet, um mehrere Versionen desselben Renderings als Bildsequenzen zu speichern, während der Renderprozess nur einmal ausgeführt wird. Dadurch spart man eine Menge Zeit.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man File Output Nodes verwendet, um mehrere Versionen desselben Renderings als Bildsequenzen zu speichern, während der Renderprozess nur einmal ausgeführt wird. Dadurch spart man eine Menge Zeit.

Ich habe diese Nodes verwendet, um die drei Animationen zu erstellen, die nacheinander am Anfang meines Tutorials über Crypto Matte gezeigt werden, das vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde. In diesem Fall waren das ursprüngliche Rendering, die Crypto Matte-Maske und schließlich das Rendering mit angewendetem Compositing zu sehen.

Was ich jetzt zeige, ist das Node-Setup, das verwendet wurde, um die Bildsequenzen der drei Animationen zu rendern, indem der Renderprozess nur einmal gestartet wurde. Zur besseren Lesbarkeit habe ich alle Nodes, die die Compositing-Effekte umsetzen, innerhalb einer Node Group platziert. Die einzige Ausnahme ist der Crypto Matte Node, da dieser nicht in eine Gruppe eingefügt werden kann.

Wie ihr sehen könnt, wird das Ergebnis der Node Group an einen Composite Node gesendet. Das bedeutet, dass dieses Rendering mit dem Pfad und den Einstellungen gespeichert wird, die im Output-Tab des Properties Editors festgelegt sind. In diesem Fall wird das finale Rendering direkt als Videodatei gespeichert.

Gleichzeitig wird das rohe Rendering-Ergebnis direkt vom Image-Ausgang von Render Layers an einen File Output Node gesendet.

Ebenso wird der Matte-Ausgang des Crypto Matte Nodes an einen weiteren File Output Node gesendet.

In diesen Nodes könnt ihr den Dateipfad festlegen, unter dem die Renderings gespeichert werden. Die anderen Speicheroptionen, insbesondere das Dateiformat, können geändert werden, indem einer dieser Nodes ausgewählt und die Sidebar des Editors mit der Taste N geöffnet wird.

Wie ihr sehen könnt, ist die Auswahl der Ausgabeformate auf Bilddateien beschränkt. Das bedeutet, dass es nicht möglich ist, direkt eine Videodatei zu speichern, wie es mit dem Composite Node möglich ist. Deshalb muss die Bildsequenz später zu einem Video zusammengestellt werden, entweder mit dem Video Sequence Editor oder mit einem externen Videoschnittprogramm.

Der Renderprozess wird, wie jede Animation in Blender, über Render Animation gestartet. Die Tastenkombination dafür ist CTRL F12.

Anders als bei den meisten meiner Video-Tutorials steht die PDF-Version dieses Tutorials derzeit nicht zum Download zur Verfügung. Ihr findet jedoch in der Beschreibung den Link zu einer Seite mit den PDF-Versionen vieler meiner anderen Video-Tutorials. Auf jeden Fall ist jetzt ein großartiger Zeitpunkt, den Kanal zu abonnieren und die Benachrichtigungen zu aktivieren!

Gut, das war alles für dieses sehr kurze Tutorial! Ich hoffe, ihr fandet es nützlich! Bis bald!

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