Это очень короткий туториал о том, как использовать ноды File Output для сохранения нескольких версий одного и того же рендера в виде последовательностей изображений, выполняя рендеринг только один раз и тем самым экономя немало времени.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! Это очень короткий туториал о том, как использовать ноды File Output для сохранения нескольких версий одного и того же рендера в виде последовательностей изображений, выполняя рендеринг только один раз и тем самым экономя немало времени.
Я использовал эти ноды для создания трёх анимаций, которые последовательно показываются в начале моего туториала по Crypto Matte, опубликованного несколько дней назад. В том случае были показаны исходный рендер, маска Crypto Matte и, наконец, рендер с применённым Compositing.
Сейчас я показываю настройку нод, использованную для рендеринга последовательностей изображений для этих трёх анимаций при запуске рендера только один раз. Для удобства чтения я поместил все ноды, реализующие эффекты Compositing, внутрь Node Group. Единственным исключением является нода Crypto Matte, которую нельзя включить в группу.

Как видите, результат из группы нод отправляется в ноду Composite, то есть рендер сохраняется по пути и с настройками, указанными во вкладке Output редактора Properties. В данном случае итоговый рендер сохраняется напрямую как видеофайл.

Одновременно с этим исходный результат рендера отправляется напрямую из выхода Image ноды Render Layers в ноду File Output.
Аналогично, выход Matte ноды Crypto Matte отправляется в другую ноду File Output.
В этих нодах можно указать путь, по которому будут сохраняться рендеры. Остальные параметры сохранения, особенно формат файла, можно изменить, выбрав одну из этих нод и открыв Sidebar редактора клавишей N.
Как видите, выбор выходных форматов ограничен файлами изображений, то есть напрямую сохранить видеофайл, как это можно сделать с нодой Composite, невозможно. Это означает, что последовательность изображений затем нужно будет собрать в видео с помощью Video Sequence Editor или внешней программы для видеомонтажа.

Процесс рендеринга запускается, как и для любой анимации в Blender, выбором команды Render Animation, для которой используется сочетание клавиш CTRL F12.
В отличие от большинства моих видеоуроков, PDF-версия этого туториала в данный момент недоступна для скачивания. Однако в описании вы найдёте ссылку на страницу с PDF-версиями многих других моих видеоуроков. В любом случае сейчас отличный момент подписаться на канал и включить уведомления!
Хорошо, на этом всё для этого очень короткого туториала! Надеюсь, он был полезен! До скорой встречи!