这是一个非常简短的教程,介绍如何使用 File Output 节点,在只执行一次渲染的情况下,将同一个渲染结果保存为多个不同版本的图像序列,从而节省大量时间。
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视频文字稿
大家好!这是一个非常简短的教程,介绍如何使用 File Output 节点,在只执行一次渲染的情况下,将同一个渲染结果保存为多个不同版本的图像序列,从而节省大量时间。
我使用这些节点制作了我几天前发布的 Crypto Matte 教程开头连续展示的三个动画。在那个案例中,可以看到原始渲染、Crypto Matte 遮罩,以及最后应用了 Compositing 的渲染结果。
现在我展示的是用于渲染这三个动画图像序列的节点设置,只需启动一次渲染即可完成。为了提高可读性,我将所有实现 Compositing 效果的节点放进了一个 Node Group 中。唯一的例外是 Crypto Matte 节点,因为它无法被包含在组中。

如你所见,Node Group 的结果被发送到一个 Composite 节点,这意味着渲染结果会按照 Properties 编辑器中 Output 选项卡指定的路径和设置进行保存。在这个案例中,最终渲染结果会直接保存为视频文件。

同时,原始渲染结果会直接从 Render Layers 的 Image 输出发送到一个 File Output 节点。
类似地,Crypto Matte 节点的 Matte 输出也会被发送到另一个 File Output 节点。
在这些节点中,你可以指定渲染结果的保存路径。其他保存设置,特别是文件格式,可以通过选中这些节点之一,然后按下 N 键打开编辑器的 Sidebar 来进行修改。
如你所见,可选择的输出格式仅限于图像文件,这意味着无法像 Composite 节点那样直接保存视频文件。因此,之后需要使用 Video Sequence Editor 或外部视频编辑软件,将图像序列合成为视频。

与 Blender 中所有动画一样,渲染过程是通过选择 Render Animation 来启动的,其快捷键为 CTRL F12。
与我大多数视频教程不同,本教程的 PDF 版本目前暂时无法下载。不过,你可以在描述中的链接页面找到我许多其他视频教程的 PDF 版本。无论如何,现在正是订阅频道并开启通知的好时机!
好了,这个非常简短的教程就到这里!希望你觉得它有帮助!我们很快再见!