このチュートリアルでは、File Output ノードを使用して、レンダリングを一度だけ実行しながら、同じレンダリングの複数のバージョンを画像シーケンスとして保存する方法を紹介します。これにより、かなりの時間を節約できます。
動画の書き起こし
皆さん、こんにちは!このチュートリアルでは、File Output ノードを使用して、レンダリングを一度だけ実行しながら、同じレンダリングの複数のバージョンを画像シーケンスとして保存する方法を紹介します。これにより、かなりの時間を節約できます。
私は数日前に公開したCrypto Matteのチュートリアルの冒頭で連続して表示された3つのアニメーションを作成するために、これらのノードを使用しました。そのときは、元のレンダリング、Crypto Matteのマスク、そしてコンポジティングを適用したレンダリングが順に表示されていました。
これから紹介するのは、一度のレンダリングで3つのアニメーションの画像シーケンスを出力するためのノードセットアップです。分かりやすくするために、コンポジティング効果を実装するノードはすべてNode Group内に配置しました。唯一の例外は、Crypto Matteノードで、これはグループに含めることができません。

ご覧のとおり、Node Groupの出力結果はCompositeノードに送られています。つまり、レンダリングはPropertiesエディターのOutputタブで指定されたパスと設定で保存されます。この場合、最終レンダリングは直接動画ファイルとして保存されます。

同時に、元のレンダリング結果はRender LayersのImage出力から直接File Outputノードに送られます。
同様に、Crypto MatteノードのMatte出力は別のFile Outputノードに送られます。
これらのノードでは、レンダリングを保存するファイルパスを指定できます。また、保存設定、特にファイル形式は、Nキーを押してエディターのSidebarを開き、任意のFile Outputノードを選択することで変更できます。
ご覧のとおり、出力形式の選択肢は画像ファイルに限定されており、Compositeノードのように直接動画ファイルとして保存することはできません。そのため、画像シーケンスを後で動画に変換する必要があります。これには、Video Sequence Editorや外部の動画編集ソフトを使用できます。

レンダリングプロセスは、Blenderの通常のアニメーションと同様に、Render Animationを選択することで開始できます。ショートカットはCTRL F12です。
ほとんどの動画チュートリアルとは異なり、このチュートリアルのPDF版は現在ダウンロードできません。ただし、説明欄に他の多くの動画チュートリアルのPDF版を掲載しているページのリンクがあります。ぜひチェックしてみてください!また、チャンネル登録と通知のオンもお忘れなく!
以上で、今回の短いチュートリアルは終了です!お役に立てれば嬉しいです!またお会いしましょう!