Este es un tutorial muy corto sobre cómo usar File Output nodes para guardar múltiples versiones del mismo renderizado como secuencias de imágenes, mientras se realiza el renderizado solo una vez, ahorrando así una buena cantidad de tiempo.
Transcripción del video
¡Hola a todos! Este es un tutorial muy corto sobre cómo usar File Output nodes para guardar múltiples versiones del mismo renderizado como secuencias de imágenes, mientras se realiza el renderizado solo una vez, ahorrando así una buena cantidad de tiempo.
Usé estos nodos para crear las tres animaciones que se muestran en sucesión al comienzo de mi tutorial sobre Crypto Matte, publicado hace unos días. En ese caso, eran visibles el renderizado original, la máscara de Crypto Matte y, finalmente, el renderizado con Compositing aplicado.
Lo que estoy mostrando ahora es la configuración de nodos utilizada para renderizar las secuencias de imágenes de las tres animaciones ejecutando el renderizado solo una vez. Para mejorar la legibilidad, coloqué todos los nodos que implementan los efectos de Compositing dentro de un Node Group. La única excepción es el nodo Crypto Matte, que no puede incluirse en un grupo.

Como pueden ver, el resultado del Node Group se envía a un Composite node, lo que significa que el renderizado se guarda en la ruta y con la configuración especificada en la pestaña Output del Properties editor. En este caso, específicamente, el renderizado final se guarda directamente como un archivo de video.

Al mismo tiempo, el resultado del renderizado sin procesar se envía directamente desde la salida Image de Render Layers a un File Output node.
De manera similar, la salida Matte del nodo Crypto Matte se envía a otro File Output node.
En estos nodos, puedes especificar la ruta del archivo donde se guardarán los renderizados. Los otros ajustes de guardado, particularmente el formato de archivo, se pueden modificar seleccionando uno de estos nodos y abriendo la Sidebar del editor con la tecla N.
Como puedes ver, la elección de formatos de salida está limitada a archivos de imagen, lo que significa que no es posible guardar un archivo de video directamente, como se puede hacer con el Composite node. Esto significa que la secuencia de imágenes deberá compilarse en un video más tarde, usando el Video Sequence Editor o un programa de edición de video externo.

El proceso de renderizado se inicia, como con cualquier animación en Blender, seleccionando Render Animation, cuyo atajo es CTRL F12.
A diferencia de la mayoría de mis videotutoriales, la versión en PDF de este tutorial no está disponible actualmente para su descarga. Sin embargo, puedes encontrar el enlace en la descripción a una página que contiene las versiones en PDF de muchos de mis otros videotutoriales. ¡En cualquier caso, este es un gran momento para suscribirte al canal y activar las notificaciones!
¡Bien, eso es todo para este tutorial muy corto! ¡Espero que te haya sido útil! ¡Nos vemos pronto!